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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2MAGIER
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5 In MorgenGrauen erweitern Magier das MUD. Ausserdem haben sie viele
6 Moeglichkeiten, die Spieler nicht haben.
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8 Wer kann Magier werden?
9 Magier kann jeder werden, der die Anforderungen zur Seher-Werdung
10 erfuellt; siehe dazu die Hilfeseite 'seher'.
11 Soll ein Charakter Magier werden, der selber kein Seher ist, aber der
12 Erstspieler dieses Spielers ist Seher, ist dies mit Genehmigung der
13 EMs moeglich. Hierzu muss den EMs (in Absprache mit dem zukuenftigen
14 Sponsor) ein GS-Konzept vorgestellt werden (in diesem Fall bitte
15 auch Abschnitt 'Magierwerdung mit einem nicht-Seher' unten beachten).
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17 Muss ich Magier werden?
18 Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber noch spielen moechte,
19 kann mit diesen Voraussetzungen Seher werden. Als Seher hat man auch
20 ein paar zusaetzliche Faehigkeiten.
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22 Wie werde ich Magier?
23 Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst Du
24 einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier soll den
25 neuen Magier in seine Moeglichkeiten einweisen und fuer Fragen offen
26 sein. D.h. es sollte am besten ein Magier sein, den Du schon kennst
27 und von dem Du Hilfe erwarten kannst.
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29 Wenn Du so einen Magier gefunden hast, fragst Du ihn, ob er Dich zu
30 einem neuen Magier ausbildet. Von dem Magier bekommst Du dann einen
31 Vertrag, den Du sorgfaeltig lesen solltest. Wenn Du dann immer noch
32 Magier werden willst, unterschreibst Du den Vertrag. Danach gehst Du
33 mit dem Vertrag zu Merlin (erstmal suchen) und der Magier, von dem
34 Du den Vertrag hast, bittet Merlin, Dich zum Magier zu machen.
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36 Danach solltest Du von dem Magier eine Einfuehrung erhalten,
37 desweiteren wird Dir Merlin ein Mail mit nuetzlichen Informationen
38 schicken.
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40 Und was dann?
41 Du beginnst Dein Magierdasein als Lehrling (Lv 15). Du hast noch kein
42 eigenes Verzeichnis, in dem Du programmieren kannst, und Du kannst
43 auch nicht in allen Verzeichnissen lesen. Du kannst Dich allerdings
44 schon einmal mit den Einschraenkungen des Magierlebens (siehe Vertrag)
45 sowie mit der MudLib vertraut machen. Dazu hast Du Leserechte in den
46 Verzeichnissen `/doc', `/std', `/secure' und `/sys'.
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48 Wenn Du zu diesem Zeitpunkt erkennst, dass der Magierstatus wohl doch
49 nichts fuer Dich ist, kannst Du Dich immer noch an einen Erzmagier
50 wenden, damit er Dich wieder zum Spieler macht. Hiermit solltest Du
51 jedoch nicht zulangen warten, da hierzu eine aeltere Kopie Deines
52 ehemaligen Spielers noetig ist.
53
54 Wenn Du allerdings merkst, dass Du gerne etwas programmieren moech-
55 test, dann melde Dich (mit mail erzmagier) unter Angabe eines kurzen
56 Abrisses, wie Du Deinen weiteren Werdegang als Magier vorstellst bei
57 den Erzmagiern, damit sie Dich auf die naechste Magierstufe (Lv 20)
58 befoerdern. Die Bearbeitugnszeit dieser Mail liegt bei ein bis zwei
59 Wochen. Auf dieser Stufe bekommst Du ein eigenes Verzeichnis samt
60 Workroom, und Du kannst Deine ersten eigenen Programmierversuche
61 starten.
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63 Wenn Du auch nach Deinen ersten mehr oder weniger erfolgreichen
64 Programmierversuchen noch immer nicht die Flinte ins Korn geworfen
65 hast, dann solltest Du Dir einmal Gedanken darueber machen, was Du
66 im MorgenGrauen genau programmieren moechtest. Der zustaendige
67 Regionsmagier wird Dich bei der Ausarbeitung Deines Konzeptes gerne
68 beraten. Bevor Du anfaengst zu programmieren, solltest Du mit
69 Deinem genauen Konzept noch einmal bei einem zustaendigen
70 Erzmagier nachfragen, ob es als Gesellenstueck ausreicht.
71
72 Sobald Dein Regionsmagier und Du der Meinung seid, dass Deine
73 Sachen fertig sind, koennt Ihr Euch damit an einen der fuer
74 die Abnahme von Gesellenstuecken zustaendigen Erzmagier (siehe
75 Hilfe Erzmagier) wenden. Dieser wird sich Deine Arbeit ansehen und
76 dann entscheiden, ob sie fuer ein Gesellenstueck im MorgenGrauen
77 ausreichend ist. Beachte bitte, dass vor einer solchen Genehmigung
78 durch die zustaendigen Erzmagier von Dir noch keine Objekte
79 unter eigenem Namen angeschlossen werden koennen/duerfen.
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81 Sofern Du die Regeln fuer Gesellenstuecke erfuellt hast, wird Dich
82 der zustaendige Erzmagier zu einem Vollmagier machen. Erst dann
83 kannst Du auch in anderen Teilen der MudLib einen Blick in den
84 Quellcode anderer Magier werfen. Ausserdem bekommst Du ein eigenes
85 Verzeichnis in der Region, in der Du mitarbeiten moechtest. Dort
86 kannst Du Deine Sachen ausgiebig testen und spaeter dann auch von
87 Deinem Regionsmagier anschliessen lassen.
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90Magierwerdung mit einem nicht-Seher
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93 * Die Berufung eines nicht-Seher-Charakters zum Magier ist moeglich,
94 sofern der betreffende RL-Spieler bereits einen Seher hat.
95 * Die Berufung eines solchen Charakters zum Magier ist nur in Absprache
96 mit den EMs moeglich. Bei konkreten Anfragen an EMs muss eine erste
97 Idee angegeben werden, was man sich als GS vorstellt.
98 * Ein vernuenftiges, d.h. zustimmungsfaehiges Konzept muss _vor_
99 Magierwerdung den EMs vorgstellt werden.. An dieses werden die sonst
100 ueblichen Anforderungen bzgl. Umfang und Komplexitaet gestellt. Das
101 Konzept wird von EMs genehmigt, bevor die Berufung zum Magier
102 erfolgt.
103 * Nach Sponsorn des Charakters entfaellt die sonst uebliche Wartezeit
104 von 1-2 Wochen (weil die EMs ja vorher zugestimmt haben) und der
105 Char kann direkt auf Level 20 befoerdert werden.
106 * Das GS muss innerhalb von 6 Monaten nach Magierwerdung fertiggestellt
107 werden.
108 Die Fertigstellung ist definiert als Einreichung an den RM zur
109 Abnahme.
110 Dies darf natuerlich keine pro-forma Einreichung von halbfertigem
111 Zeugs sein.
112 * Eine Verlaengerung dieser Frist kann durch einen von den EMs be-
113 nannten EM (idR EM Gesellenstuecke) genehmigt werden, sofern ihm
114 dies sinnvoll erscheint ("begruendete Faelle", fast fertig, etc.).
115 In Zweifelsfaellen wird die Verlaengerung von den EMs diskutiert.
116 * Muss das GS nach Abnahme durch den RM und/oder den EM Gesellenstuecke
117 nachgebessert werden, sollte dieses innerhalb von 2 Monaten geschehen.
118 Verlaengerungen: s.o.
119 * Bei Nicht-Einhaltung der Frist erfolgt die Loeschung des Charakters
120 oder Dauerspielpausen auf Magierlevel 15.
121 * Der Spieler unterliegt auch nach Loeschung dem Magiervertrag insofern,
122 als dass er ueber etwaige als Magier gewonnene Interna von nicht-
123 oeffentlichem Code Stillschweigen zu wahren hat.
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125 SIEHE AUCH:
126 stufen, magierstufen, abenteuer, konzept, gesellenstueck
127 seher, regionen, gildenmagier, erzmagier, goetter
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129 LETZTE AeNDERUNG: 2015-05-30 von Zook
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