MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | MAGIER |
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| 5 | In MorgenGrauen erweitern Magier das MUD. Ausserdem haben sie viele |
| 6 | Moeglichkeiten, die Spieler nicht haben. |
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| 8 | Wer kann Magier werden? |
| 9 | Magier kann jeder werden, der die Anforderungen zur Seher-Werdung |
| 10 | erfuellt; siehe dazu die Hilfeseite 'seher'. |
| 11 | Soll ein Charakter Magier werden, der selber kein Seher ist, aber der |
| 12 | Erstspieler dieses Spielers ist Seher, ist dies mit Genehmigung der |
| 13 | EMs moeglich. Hierzu muss den EMs (in Absprache mit dem zukuenftigen |
| 14 | Sponsor) ein GS-Konzept vorgestellt werden (in diesem Fall bitte |
| 15 | auch Abschnitt 'Magierwerdung mit einem nicht-Seher' unten beachten). |
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| 17 | Muss ich Magier werden? |
| 18 | Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber noch spielen moechte, |
| 19 | kann mit diesen Voraussetzungen Seher werden. Als Seher hat man auch |
| 20 | ein paar zusaetzliche Faehigkeiten. |
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| 22 | Wie werde ich Magier? |
| 23 | Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst Du |
| 24 | einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier soll den |
| 25 | neuen Magier in seine Moeglichkeiten einweisen und fuer Fragen offen |
| 26 | sein. D.h. es sollte am besten ein Magier sein, den Du schon kennst |
| 27 | und von dem Du Hilfe erwarten kannst. |
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| 29 | Wenn Du so einen Magier gefunden hast, fragst Du ihn, ob er Dich zu |
| 30 | einem neuen Magier ausbildet. Von dem Magier bekommst Du dann einen |
| 31 | Vertrag, den Du sorgfaeltig lesen solltest. Wenn Du dann immer noch |
| 32 | Magier werden willst, unterschreibst Du den Vertrag. Danach gehst Du |
| 33 | mit dem Vertrag zu Merlin (erstmal suchen) und der Magier, von dem |
| 34 | Du den Vertrag hast, bittet Merlin, Dich zum Magier zu machen. |
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| 36 | Danach solltest Du von dem Magier eine Einfuehrung erhalten, |
| 37 | desweiteren wird Dir Merlin ein Mail mit nuetzlichen Informationen |
| 38 | schicken. |
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| 40 | Und was dann? |
| 41 | Du beginnst Dein Magierdasein als Lehrling (Lv 15). Du hast noch kein |
| 42 | eigenes Verzeichnis, in dem Du programmieren kannst, und Du kannst |
| 43 | auch nicht in allen Verzeichnissen lesen. Du kannst Dich allerdings |
| 44 | schon einmal mit den Einschraenkungen des Magierlebens (siehe Vertrag) |
| 45 | sowie mit der MudLib vertraut machen. Dazu hast Du Leserechte in den |
| 46 | Verzeichnissen `/doc', `/std', `/secure' und `/sys'. |
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| 48 | Wenn Du zu diesem Zeitpunkt erkennst, dass der Magierstatus wohl doch |
| 49 | nichts fuer Dich ist, kannst Du Dich immer noch an einen Erzmagier |
| 50 | wenden, damit er Dich wieder zum Spieler macht. Hiermit solltest Du |
| 51 | jedoch nicht zulangen warten, da hierzu eine aeltere Kopie Deines |
| 52 | ehemaligen Spielers noetig ist. |
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| 54 | Wenn Du allerdings merkst, dass Du gerne etwas programmieren moech- |
| 55 | test, dann melde Dich (mit mail erzmagier) unter Angabe eines kurzen |
| 56 | Abrisses, wie Du Deinen weiteren Werdegang als Magier vorstellst bei |
| 57 | den Erzmagiern, damit sie Dich auf die naechste Magierstufe (Lv 20) |
| 58 | befoerdern. Die Bearbeitugnszeit dieser Mail liegt bei ein bis zwei |
| 59 | Wochen. Auf dieser Stufe bekommst Du ein eigenes Verzeichnis samt |
| 60 | Workroom, und Du kannst Deine ersten eigenen Programmierversuche |
| 61 | starten. |
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| 63 | Wenn Du auch nach Deinen ersten mehr oder weniger erfolgreichen |
| 64 | Programmierversuchen noch immer nicht die Flinte ins Korn geworfen |
| 65 | hast, dann solltest Du Dir einmal Gedanken darueber machen, was Du |
| 66 | im MorgenGrauen genau programmieren moechtest. Der zustaendige |
| 67 | Regionsmagier wird Dich bei der Ausarbeitung Deines Konzeptes gerne |
| 68 | beraten. Bevor Du anfaengst zu programmieren, solltest Du mit |
| 69 | Deinem genauen Konzept noch einmal bei einem zustaendigen |
| 70 | Erzmagier nachfragen, ob es als Gesellenstueck ausreicht. |
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| 72 | Sobald Dein Regionsmagier und Du der Meinung seid, dass Deine |
| 73 | Sachen fertig sind, koennt Ihr Euch damit an einen der fuer |
| 74 | die Abnahme von Gesellenstuecken zustaendigen Erzmagier (siehe |
| 75 | Hilfe Erzmagier) wenden. Dieser wird sich Deine Arbeit ansehen und |
| 76 | dann entscheiden, ob sie fuer ein Gesellenstueck im MorgenGrauen |
| 77 | ausreichend ist. Beachte bitte, dass vor einer solchen Genehmigung |
| 78 | durch die zustaendigen Erzmagier von Dir noch keine Objekte |
| 79 | unter eigenem Namen angeschlossen werden koennen/duerfen. |
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| 81 | Sofern Du die Regeln fuer Gesellenstuecke erfuellt hast, wird Dich |
| 82 | der zustaendige Erzmagier zu einem Vollmagier machen. Erst dann |
| 83 | kannst Du auch in anderen Teilen der MudLib einen Blick in den |
| 84 | Quellcode anderer Magier werfen. Ausserdem bekommst Du ein eigenes |
| 85 | Verzeichnis in der Region, in der Du mitarbeiten moechtest. Dort |
| 86 | kannst Du Deine Sachen ausgiebig testen und spaeter dann auch von |
| 87 | Deinem Regionsmagier anschliessen lassen. |
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| 90 | Magierwerdung mit einem nicht-Seher |
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| 93 | * Die Berufung eines nicht-Seher-Charakters zum Magier ist moeglich, |
| 94 | sofern der betreffende RL-Spieler bereits einen Seher hat. |
| 95 | * Die Berufung eines solchen Charakters zum Magier ist nur in Absprache |
| 96 | mit den EMs moeglich. Bei konkreten Anfragen an EMs muss eine erste |
| 97 | Idee angegeben werden, was man sich als GS vorstellt. |
| 98 | * Ein vernuenftiges, d.h. zustimmungsfaehiges Konzept muss _vor_ |
| 99 | Magierwerdung den EMs vorgstellt werden.. An dieses werden die sonst |
| 100 | ueblichen Anforderungen bzgl. Umfang und Komplexitaet gestellt. Das |
| 101 | Konzept wird von EMs genehmigt, bevor die Berufung zum Magier |
| 102 | erfolgt. |
| 103 | * Nach Sponsorn des Charakters entfaellt die sonst uebliche Wartezeit |
| 104 | von 1-2 Wochen (weil die EMs ja vorher zugestimmt haben) und der |
| 105 | Char kann direkt auf Level 20 befoerdert werden. |
| 106 | * Das GS muss innerhalb von 6 Monaten nach Magierwerdung fertiggestellt |
| 107 | werden. |
| 108 | Die Fertigstellung ist definiert als Einreichung an den RM zur |
| 109 | Abnahme. |
| 110 | Dies darf natuerlich keine pro-forma Einreichung von halbfertigem |
| 111 | Zeugs sein. |
| 112 | * Eine Verlaengerung dieser Frist kann durch einen von den EMs be- |
| 113 | nannten EM (idR EM Gesellenstuecke) genehmigt werden, sofern ihm |
| 114 | dies sinnvoll erscheint ("begruendete Faelle", fast fertig, etc.). |
| 115 | In Zweifelsfaellen wird die Verlaengerung von den EMs diskutiert. |
| 116 | * Muss das GS nach Abnahme durch den RM und/oder den EM Gesellenstuecke |
| 117 | nachgebessert werden, sollte dieses innerhalb von 2 Monaten geschehen. |
| 118 | Verlaengerungen: s.o. |
| 119 | * Bei Nicht-Einhaltung der Frist erfolgt die Loeschung des Charakters |
| 120 | oder Dauerspielpausen auf Magierlevel 15. |
| 121 | * Der Spieler unterliegt auch nach Loeschung dem Magiervertrag insofern, |
| 122 | als dass er ueber etwaige als Magier gewonnene Interna von nicht- |
| 123 | oeffentlichem Code Stillschweigen zu wahren hat. |
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| 125 | SIEHE AUCH: |
| 126 | stufen, magierstufen, abenteuer, konzept, gesellenstueck |
| 127 | seher, regionen, gildenmagier, erzmagier, goetter |
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| 129 | LETZTE AeNDERUNG: 2015-05-30 von Zook |
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