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diff --git a/doc/help/magier b/doc/help/magier
new file mode 100644
index 0000000..e439dc8
--- /dev/null
+++ b/doc/help/magier
@@ -0,0 +1,130 @@
+
+MAGIER
+======
+
+ In MorgenGrauen erweitern Magier das MUD. Ausserdem haben sie viele
+ Moeglichkeiten, die Spieler nicht haben.
+
+ Wer kann Magier werden?
+ Magier kann jeder werden, der die Anforderungen zur Seher-Werdung
+ erfuellt; siehe dazu die Hilfeseite 'seher'.
+ Soll ein Charakter Magier werden, der selber kein Seher ist, aber der
+ Erstspieler dieses Spielers ist Seher, ist dies mit Genehmigung der
+ EMs moeglich. Hierzu muss den EMs (in Absprache mit dem zukuenftigen
+ Sponsor) ein GS-Konzept vorgestellt werden (in diesem Fall bitte
+ auch Abschnitt 'Magierwerdung mit einem nicht-Seher' unten beachten).
+
+ Muss ich Magier werden?
+ Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber noch spielen moechte,
+ kann mit diesen Voraussetzungen Seher werden. Als Seher hat man auch
+ ein paar zusaetzliche Faehigkeiten.
+
+ Wie werde ich Magier?
+ Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst Du
+ einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier soll den
+ neuen Magier in seine Moeglichkeiten einweisen und fuer Fragen offen
+ sein. D.h. es sollte am besten ein Magier sein, den Du schon kennst
+ und von dem Du Hilfe erwarten kannst.
+
+ Wenn Du so einen Magier gefunden hast, fragst Du ihn, ob er Dich zu
+ einem neuen Magier ausbildet. Von dem Magier bekommst Du dann einen
+ Vertrag, den Du sorgfaeltig lesen solltest. Wenn Du dann immer noch
+ Magier werden willst, unterschreibst Du den Vertrag. Danach gehst Du
+ mit dem Vertrag zu Merlin (erstmal suchen) und der Magier, von dem
+ Du den Vertrag hast, bittet Merlin, Dich zum Magier zu machen.
+
+ Danach solltest Du von dem Magier eine Einfuehrung erhalten,
+ desweiteren wird Dir Merlin ein Mail mit nuetzlichen Informationen
+ schicken.
+
+ Und was dann?
+ Du beginnst Dein Magierdasein als Lehrling (Lv 15). Du hast noch kein
+ eigenes Verzeichnis, in dem Du programmieren kannst, und Du kannst
+ auch nicht in allen Verzeichnissen lesen. Du kannst Dich allerdings
+ schon einmal mit den Einschraenkungen des Magierlebens (siehe Vertrag)
+ sowie mit der MudLib vertraut machen. Dazu hast Du Leserechte in den
+ Verzeichnissen `/doc', `/std', `/secure' und `/sys'.
+
+ Wenn Du zu diesem Zeitpunkt erkennst, dass der Magierstatus wohl doch
+ nichts fuer Dich ist, kannst Du Dich immer noch an einen Erzmagier
+ wenden, damit er Dich wieder zum Spieler macht. Hiermit solltest Du
+ jedoch nicht zulangen warten, da hierzu eine aeltere Kopie Deines
+ ehemaligen Spielers noetig ist.
+
+ Wenn Du allerdings merkst, dass Du gerne etwas programmieren moech-
+ test, dann melde Dich (mit mail erzmagier) unter Angabe eines kurzen
+ Abrisses, wie Du Deinen weiteren Werdegang als Magier vorstellst bei
+ den Erzmagiern, damit sie Dich auf die naechste Magierstufe (Lv 20)
+ befoerdern. Die Bearbeitugnszeit dieser Mail liegt bei ein bis zwei
+ Wochen. Auf dieser Stufe bekommst Du ein eigenes Verzeichnis samt
+ Workroom, und Du kannst Deine ersten eigenen Programmierversuche
+ starten.
+
+ Wenn Du auch nach Deinen ersten mehr oder weniger erfolgreichen
+ Programmierversuchen noch immer nicht die Flinte ins Korn geworfen
+ hast, dann solltest Du Dir einmal Gedanken darueber machen, was Du
+ im MorgenGrauen genau programmieren moechtest. Der zustaendige
+ Regionsmagier wird Dich bei der Ausarbeitung Deines Konzeptes gerne
+ beraten. Bevor Du anfaengst zu programmieren, solltest Du mit
+ Deinem genauen Konzept noch einmal bei einem zustaendigen
+ Erzmagier nachfragen, ob es als Gesellenstueck ausreicht.
+
+ Sobald Dein Regionsmagier und Du der Meinung seid, dass Deine
+ Sachen fertig sind, koennt Ihr Euch damit an einen der fuer
+ die Abnahme von Gesellenstuecken zustaendigen Erzmagier (siehe
+ Hilfe Erzmagier) wenden. Dieser wird sich Deine Arbeit ansehen und
+ dann entscheiden, ob sie fuer ein Gesellenstueck im MorgenGrauen
+ ausreichend ist. Beachte bitte, dass vor einer solchen Genehmigung
+ durch die zustaendigen Erzmagier von Dir noch keine Objekte
+ unter eigenem Namen angeschlossen werden koennen/duerfen.
+
+ Sofern Du die Regeln fuer Gesellenstuecke erfuellt hast, wird Dich
+ der zustaendige Erzmagier zu einem Vollmagier machen. Erst dann
+ kannst Du auch in anderen Teilen der MudLib einen Blick in den
+ Quellcode anderer Magier werfen. Ausserdem bekommst Du ein eigenes
+ Verzeichnis in der Region, in der Du mitarbeiten moechtest. Dort
+ kannst Du Deine Sachen ausgiebig testen und spaeter dann auch von
+ Deinem Regionsmagier anschliessen lassen.
+
+
+Magierwerdung mit einem nicht-Seher
+-----------------------------------
+
+ * Die Berufung eines nicht-Seher-Charakters zum Magier ist moeglich,
+ sofern der betreffende RL-Spieler bereits einen Seher hat.
+ * Die Berufung eines solchen Charakters zum Magier ist nur in Absprache
+ mit den EMs moeglich. Bei konkreten Anfragen an EMs muss eine erste
+ Idee angegeben werden, was man sich als GS vorstellt.
+ * Ein vernuenftiges, d.h. zustimmungsfaehiges Konzept muss _vor_
+ Magierwerdung den EMs vorgstellt werden.. An dieses werden die sonst
+ ueblichen Anforderungen bzgl. Umfang und Komplexitaet gestellt. Das
+ Konzept wird von EMs genehmigt, bevor die Berufung zum Magier
+ erfolgt.
+ * Nach Sponsorn des Charakters entfaellt die sonst uebliche Wartezeit
+ von 1-2 Wochen (weil die EMs ja vorher zugestimmt haben) und der
+ Char kann direkt auf Level 20 befoerdert werden.
+ * Das GS muss innerhalb von 6 Monaten nach Magierwerdung fertiggestellt
+ werden.
+ Die Fertigstellung ist definiert als Einreichung an den RM zur
+ Abnahme.
+ Dies darf natuerlich keine pro-forma Einreichung von halbfertigem
+ Zeugs sein.
+ * Eine Verlaengerung dieser Frist kann durch einen von den EMs be-
+ nannten EM (idR EM Gesellenstuecke) genehmigt werden, sofern ihm
+ dies sinnvoll erscheint ("begruendete Faelle", fast fertig, etc.).
+ In Zweifelsfaellen wird die Verlaengerung von den EMs diskutiert.
+ * Muss das GS nach Abnahme durch den RM und/oder den EM Gesellenstuecke
+ nachgebessert werden, sollte dieses innerhalb von 2 Monaten geschehen.
+ Verlaengerungen: s.o.
+ * Bei Nicht-Einhaltung der Frist erfolgt die Loeschung des Charakters
+ oder Dauerspielpausen auf Magierlevel 15.
+ * Der Spieler unterliegt auch nach Loeschung dem Magiervertrag insofern,
+ als dass er ueber etwaige als Magier gewonnene Interna von nicht-
+ oeffentlichem Code Stillschweigen zu wahren hat.
+
+ SIEHE AUCH:
+ stufen, magierstufen, abenteuer, konzept, gesellenstueck
+ seher, regionen, gildenmagier, erzmagier, goetter
+
+ LETZTE AeNDERUNG: 2015-05-30 von Zook
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