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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen
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4 Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den
5 Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln
6 beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch
7 fuer Magier.
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9 *
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11 Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
12 Spieler.
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14 ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
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16 Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
17 Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
18 diese Regel.
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20 Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
21 Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
22 aufgehoben werden koennen.
23
24 Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
25 extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
26 der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
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28 *
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30 Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
31 oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
32 anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
33 Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
34 nicht benutzen.
35 Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
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37 Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
38 Charakters markiert werden.
39 Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
40 Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
41 Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
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43 Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
44 doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
45 aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
46 Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
47 Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
48 beschraenken.
49
50 Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
51
52 Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
53 eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
54 fremden Code analysieren.
55
56 Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
57 nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
58 helfen.
59
60 Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
61 Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
62 Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
63 Gildenraenge geschehen.
64 Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
65 hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
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67 *
68
69 Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
70 Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
71 auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
72 Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
73 vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
74
75 Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
76 Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
77
78 Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
79 wird als Nutzer bezeichnet.
80
81 Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
82 erlaubt.
83
84 Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
85 Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
86 unterworfen.
87
88 Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
89 mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
90 darf.
91
92 Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
93 koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
94 verantwortlich gemacht werden.
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96 *
97
98 Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
99 Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
100 um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
101 koennen.
102
103 Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
104 Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
105
106 Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
107 selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
108 anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
109 untersagt.
110
111 *
112
113 Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
114 gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
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116 Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
117 im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
118 mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
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120 Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
121
122 Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
123 sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
124
125 Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
126 Spieler freigestellt.
127
128 Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
129 Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
130 abfragen, sind nicht erlaubt.
131
132 Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
133 Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
134
135 Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
136 durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
137 sind nicht erlaubt.
138
139 Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
140 Spiel behindert oder belaestigt werden.
141
142 Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
143 einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
144
145 Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
146 wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
147 vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
148 allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
149
150 *
151
152 Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
153 Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
154 auch Bugs genannt, kommen.
155
156 Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
157 beseitigt werden.
158
159 Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
160 Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
161 an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
162 "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
163
164 Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
165 anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
166
167 Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
168 der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
169
170 Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
171 bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
172 einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
173 den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
174 Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
175
176 Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
177 gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
178
179 *
180
181 Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
182 erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
183 der Spieler untereinander.
184
185 Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
186 Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
187
188 Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
189 auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
190 Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
191 Leitfaden abgedeckt ist.
192
193 Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
194 Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
195 Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
196 einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
197
198 Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
199 verboten ist.
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201 *
202
203 Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
204 Magiervertrages.
205
206 *
207
208 Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
209 kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
210 werden.
211 Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
212 Loeschung von Charakteren erstrecken.
213
214 Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
215 des Spielers stehen.
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217 *
218
219 Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
220 man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
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222
223 SIEHE AUCH:
224 zweitiemarkierung, fehler, sheriff
225
226 LETZTE AeNDERUNG:
227 Wed, 30.08.2000, 11:35:00 von Muadib
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