MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Die Idee hinter diesem Spiel |
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| 5 | Dies sind die (etwas technisch gehaltenen) Grundkonzepte des |
| 6 | MorgenGrauens, bzw. von LPMuds an sich: |
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| 8 | 1. Ein Magier kann das Spiel erweitern. |
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| 10 | 2. Spielerweiterungen koennen am laufenden Spiel vorgenommen werden. |
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| 12 | 3. Alles im Spiel besteht aus Objekten. Raeume, Spieler, Monster und |
| 13 | Schaetze sind alles Objekte. |
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| 15 | 4. Alle Objekte werden in einem C-Dialekt (LPC) geschrieben. Die |
| 16 | Objekte werden bei Bedarf geladen und halbinterpretiert. |
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| 18 | 5. Es gibt keinen Parser. Alle Kommandos werden von den Objekten |
| 19 | definiert. Ein Messer definiert zum Beispiel das Kommando `schneide' |
| 20 | und eine Lederjacke das Kommando `trage'. |
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| 22 | Ein Objekt definiert ein Kommando, indem es sie mit einer im Objekt |
| 23 | implementierten Funktion verknuepft. Wenn der Spieler das Kommando |
| 24 | eingibt, so wird die zugehoerige Funktion im Objekt aufgerufen. Wenn |
| 25 | der Spieler `trage jacke' eingibt, so wird `jacke' als Argument an |
| 26 | diese Funktion uebergeben. Wenn der Spieler `trage schild' eingibt, so |
| 27 | erkennt die Funktion, dass `jacke' != `schild' ist, und gibt den Wert |
| 28 | fuer Misserfolg (0) zurueck. Dann wird ein anderes `trage'-Kommando |
| 29 | ausprobiert, bis ein Passendes gefunden wird. |
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| 31 | Bewegt der Spieler die Jacke aus seinem Inventory oder seinem |
| 32 | Environment - sprich seinem Einflussbereich so werden alle Kommandos, |
| 33 | die zur Jacke gehoeren geloescht. |
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| 35 | 6. Raeume sind Objekte, die Kommandos wie `osten' oder `kletter' und |
| 36 | aehnliches definieren. Wenn der Spieler `osten' eingibt, so wird die |
| 37 | zugehoerige Funktion etwas mit dem Spieler tun. |
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| 39 | 7. Ein Objekt kann eine Funktion namens heart_beat() definieren. Diese |
| 40 | Funktion wird alle zwei Sekunden aufgerufen. Diese Funktion kann fuer |
| 41 | selbststaendig agierende Monster, verloeschende Fackeln oder |
| 42 | verzoegerte Fallen eingesetzt werden. |
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| 44 | Der Phantasie der Magier sind keine Grenzen gesetzt. |
| 45 | (Der Effizienz dieser Funktion schon!) |
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| 47 | 8. Das komplizierteste Objekt ist das Spielerobjekt. Es definiert |
| 48 | Kommandos wie `nimm', `laechel', `schau' oder `toete'. |
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| 50 | 9. Wenn ein Spieler Magier wird, so wird er einer Region zugeteilt. |
| 51 | Innerhalb dieser Region darf er dann das Spiel erweitern. Er kann |
| 52 | Schloesser bauen, oder eine Hoehle ... |
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| 54 | 10. Fuer Magier, die Objekte schreiben, stehen ein ed-kompatibler Editor |
| 55 | und ein UNIX-aehnliches Filesystem zur Verfuegung. |
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| 57 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 58 | 14. Maerz 2004 Gloinson |