| |
| Die Idee hinter diesem Spiel |
| ============================ |
| |
| Dies sind die (etwas technisch gehaltenen) Grundkonzepte des |
| MorgenGrauens, bzw. von LPMuds an sich: |
| |
| 1. Ein Magier kann das Spiel erweitern. |
| |
| 2. Spielerweiterungen koennen am laufenden Spiel vorgenommen werden. |
| |
| 3. Alles im Spiel besteht aus Objekten. Raeume, Spieler, Monster und |
| Schaetze sind alles Objekte. |
| |
| 4. Alle Objekte werden in einem C-Dialekt (LPC) geschrieben. Die |
| Objekte werden bei Bedarf geladen und halbinterpretiert. |
| |
| 5. Es gibt keinen Parser. Alle Kommandos werden von den Objekten |
| definiert. Ein Messer definiert zum Beispiel das Kommando `schneide' |
| und eine Lederjacke das Kommando `trage'. |
| |
| Ein Objekt definiert ein Kommando, indem es sie mit einer im Objekt |
| implementierten Funktion verknuepft. Wenn der Spieler das Kommando |
| eingibt, so wird die zugehoerige Funktion im Objekt aufgerufen. Wenn |
| der Spieler `trage jacke' eingibt, so wird `jacke' als Argument an |
| diese Funktion uebergeben. Wenn der Spieler `trage schild' eingibt, so |
| erkennt die Funktion, dass `jacke' != `schild' ist, und gibt den Wert |
| fuer Misserfolg (0) zurueck. Dann wird ein anderes `trage'-Kommando |
| ausprobiert, bis ein Passendes gefunden wird. |
| |
| Bewegt der Spieler die Jacke aus seinem Inventory oder seinem |
| Environment - sprich seinem Einflussbereich so werden alle Kommandos, |
| die zur Jacke gehoeren geloescht. |
| |
| 6. Raeume sind Objekte, die Kommandos wie `osten' oder `kletter' und |
| aehnliches definieren. Wenn der Spieler `osten' eingibt, so wird die |
| zugehoerige Funktion etwas mit dem Spieler tun. |
| |
| 7. Ein Objekt kann eine Funktion namens heart_beat() definieren. Diese |
| Funktion wird alle zwei Sekunden aufgerufen. Diese Funktion kann fuer |
| selbststaendig agierende Monster, verloeschende Fackeln oder |
| verzoegerte Fallen eingesetzt werden. |
| |
| Der Phantasie der Magier sind keine Grenzen gesetzt. |
| (Der Effizienz dieser Funktion schon!) |
| |
| 8. Das komplizierteste Objekt ist das Spielerobjekt. Es definiert |
| Kommandos wie `nimm', `laechel', `schau' oder `toete'. |
| |
| 9. Wenn ein Spieler Magier wird, so wird er einer Region zugeteilt. |
| Innerhalb dieser Region darf er dann das Spiel erweitern. Er kann |
| Schloesser bauen, oder eine Hoehle ... |
| |
| 10. Fuer Magier, die Objekte schreiben, stehen ein ed-kompatibler Editor |
| und ein UNIX-aehnliches Filesystem zur Verfuegung. |
| |
| LETZTE AeNDERUNG: |
| 14. Maerz 2004 Gloinson |