MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Die Gilde der Karatekaempfer |
| 3 | ---------------------------- |
| 4 | |
| 5 | Man kann in der Gilde der Karatekaempfer bei Sensei Funakoshi Karate |
| 6 | lernen. Wenn man in der Gilde eingetreten ist, sollte man ihn nach den |
| 7 | Anforderungen fragen - er sagt einem dann, welche Karatetechniken man |
| 8 | lernen und ueben muss, um jeweils den naechsten Grad zu erreichen. |
| 9 | |
| 10 | Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis man die verschiedenen Techniken gut |
| 11 | genug kann. Man kann in der Gilde jede Technik einzeln ueben, bei den |
| 12 | Abwehrtechniken ist es jedoch ratsam, diese mit `uebe abwehr' gegen den |
| 13 | Sensei zu ueben - dabei muss man auf jeden Angriff mit einer Abwehrtechnik |
| 14 | reagieren. Natuerlich muss es die richtige Abwehr sein - einen Age-Zuki |
| 15 | (Fauststoss nach oben, im Kopfbereich) kann man nun einmal nicht mit einem |
| 16 | Gedan-Barai (Abwehr nach unten, gegen Schlaege unterhalb der Guertellinie) |
| 17 | abwehren. Anfangs wird man auch noch nicht jeden Angriff abwehren koennen. |
| 18 | Beim Training sollte man uebrigens nicht zuviel Krempel mit sich |
| 19 | herumschleppen - immerhin muss man sich bei Karate viel bewegen. |
| 20 | |
| 21 | Im Kampf wendet man die erlernten Techniken uebrigens automatisch an. Auch |
| 22 | dadurch lernt man einiges hinzu. Schwere Ruestungen schraenken allerdings |
| 23 | die Beweglichkeit stark ein - man sollte sich also auf Gi und Guertel |
| 24 | beschraenken. |
| 25 | |
| 26 | Es werden beim Kampf uebrigens nur die Ruestungen im getroffenen |
| 27 | Koerperbereich beim Gegner beruecksichtigt - wenn jemand in einem Bereich |
| 28 | schlecht geschuetzt ist, sollte man sich mit `angriff mit xxx, yyy und |
| 29 | zzz' auf die Angriffstechniken im richtigen Zielbereich beschraenken. Wer |
| 30 | einen hohen Grad hat, waehlt uebrigens die richtige Technik automatisch |
| 31 | etwas geschickter... |
| 32 | |
| 33 | Es ist auch wichtig, wie gross der Gegner ist - ein Elf sollte nicht |
| 34 | versuchen, einen Zwerg mit einem Age-Zuki anzugreifen, weil er dann |
| 35 | Loecher in die Luft ueber ihm schlaegt. |
| 36 | |
| 37 | Von den Angriffstechniken sind Tritte am effektivsten, danach kommen |
| 38 | Handkantenschlaege, dann Ellbogenschlaege und Knietritte, dann |
| 39 | Faustschlaege und zuletzt Fauststoesse. |
| 40 | |
| 41 | Man kann mit zwei Haenden im Prinzip besser verteidigen als mit einer - |
| 42 | jedoch ist eine darauf folgende Handtechnik immer etwas schlechter. Auch |
| 43 | zwei Fusstechniken kurz hintereinander sind nicht empfehlenswert. |
| 44 | |
| 45 | Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer Technik haengt nicht nur vom Koennen |
| 46 | ab, sondern auch von der geistigen Konzentration, also den Magiepunkten. |
| 47 | Wenn diese nachlassen, sinkt die Wahrscheinlichkeit, bei schwierigen |
| 48 | Techniken frueher und bei leichten spaeter. Je hoeher jedoch der Grad ist, |
| 49 | desto langsamer sinkt die Wahrscheinlichkeit dann. |
| 50 | |
| 51 | Die maximale Wirkung eines misslungenen Schlages ist schlechter als die |
| 52 | maximale Wirkung eines gelungenen Schlages - bei einfachen Schlaegen halb |
| 53 | so gut, bei schwierigen noch weniger. Je hoeher der Grad ist, desto hoeher |
| 54 | ist die garantierte Mindestwirkung eines gelungenen Schlages. Bei hohen |
| 55 | Graden kann es auch geschehen, dass ein Schlag besonders gut gelingt - bei |
| 56 | voller Konzentration wird die Wirkung dadurch fast verdoppelt. Handschuhe |
| 57 | bzw. Schuhe daempfen natuerlich einen Schlag bzw. Tritt. |
| 58 | |
| 59 | Die Verteidigung ist auch noch von der Art des Angriffs abhaengig - ein |
| 60 | Karateka kann Angriffe mit stumpfen und spitzen Waffen gut abwehren, |
| 61 | Schwerter und aehnliche Waffen auch noch recht gut, aber etwas schlechter. |
| 62 | Gegen Magie, Feuer und Aehnliches sieht ein Karateka anfangs recht alt |
| 63 | aus, weil er dies nicht abwehren kann - wenn er einen hohen Grad hat |
| 64 | gelingt, es ihm aber oefter, einem solchen Angriff auszuweichen, jedoch |
| 65 | nur, wenn er nicht zuviel Gewicht dafuer bewegen muss. |
| 66 | |
| 67 | SIEHE AUCH: |
| 68 | abwehr, angriff, konzentration, nemoku-owaru, |
| 69 | attribute, ebenen, gilden, daempfung |
| 70 | |
| 71 | *Ist man Mitglied einer anderen Gilde, so muss man fuer die Hilfen zu den |
| 72 | Kommandos `hilfe gilde karate <name>' benutzen!* |