MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | CICERONES |
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| 4 | <bildung> |
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| 6 | Der Begriff stammt aus dem italienischen und ist eine Bezeichnung fuer einen |
| 7 | Fremdenfuehrer oder Aehnliches. |
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| 9 | </bildung> |
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| 11 | Cicerones sind Spieler, die sich bereiterklaert haben, fuer unsere kleinen |
| 12 | Spieler da zu sein. Sie sind die Ansprechpartner fuer die Neulinge im MUD. |
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| 14 | Jeder Spieler sollte bereit sein, Neulingen unter die Arme zu greifen. Die |
| 15 | Cicerones haben aber abgesehen davon, dass sie den Titel ,,Cicerone'' fuehren |
| 16 | duerfen, keine besonderen Vorrechte. |
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| 18 | Um Cicerone zu werden kann man den Befehl ,,cicerone'' verwenden. Naehres |
| 19 | dazu siehe auf der dazugehoerigen Hilfeseite. |
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| 21 | AUFGABEN DER CICERONES |
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| 24 | Die Cicerones sollen kleinen Spielern auf Anfrage beistehen. Sie sollen ihnen |
| 25 | Fragen beantworten (natuerlich keine Quest-KLs vorkauen) und ihnen die ersten |
| 26 | Schritte und Befehle im MG erklaeren. Auch Konzepte ("Gilden" oder |
| 27 | "Zaubertraenke") sollen erlaeutert werden. |
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| 29 | Cicerones sollen aber definitiv nicht dem kleinen Spieler das Spielen |
| 30 | abnehmen. Klar darf man bei der Anfaengerquest danebenstehen und bei |
| 31 | offensichtlichen Problemen Tips geben. Aber immer mit dem Hintergrund, dass |
| 32 | der Spieler etwas dabei lernt. |
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| 34 | Beispiel: (diese Quest ist fiktiv) |
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| 36 | Humni sagt: Wie geht das hier jetzt? |
| 37 | Muadib sagt: Ist doch ganz klar. Du musst den Stein nehmen, dann gibst Du ein |
| 38 | Muadib sagt: ,wirf stein auf berg'. Dann kommt ein Schatten runter, dem gibst |
| 39 | Muadib sagt: Du das Amulett und sagst dann das Zauberwort ,,Bloerderkrampf.'' |
| 40 | Humni sagt: Oh toll! Danke! |
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| 42 | _FALSCH_. |
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| 44 | Humni sagt: Wie geht das hier jetzt? |
| 45 | Muadib sagt: Na, schau Dich mal genau um. Du kannst auch gewisse Dinge |
| 46 | Muadib sagt: untersuchen, die es quasi ueberall gibt. Es gibt quasi ueberall |
| 47 | Muadib sagt: einen Boden. |
| 48 | Humni sagt: Aha. |
| 49 | Humni sagt: Boah, da liegt ja ein Stein? |
| 50 | Muadib sagt: Ja, richtig. Was kannst Du damit machen? |
| 51 | Humni gruebelt. |
| 52 | Humni sagt: Aufessen? |
| 53 | Muadib sagt: Nein. Das ist ein Stein. |
| 54 | Humni sagt: Ach so. |
| 55 | Humni sagt: Ich kann ihn ja mal aufheben. |
| 56 | Muadib sagt: Genau. |
| 57 | Humni nimmt den Stein. |
| 58 | Muadib sagt: So, dann schau Dich mal weiter um. Was ist hier noch? |
| 59 | Humni sagt: Ein Berg. |
| 60 | Muadib sagt: Hast Du Dir den mal genauer angeguckt? |
| 61 | Humni sagt: Da steht, ich kann den mit Steinen bewerfen, der mag das. |
| 62 | . |
| 63 | . |
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| 65 | _RICHTIG_ |
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| 67 | Ja, der zweite Fall ist nerviger, er kostet mehr Zeit und der Spieler hat |
| 68 | weniger Erfolgserlebnisse als im ersten Fall. |
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| 70 | Halt. |
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| 72 | Stimmt nicht. |
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| 74 | Klar, im ersten Fall hat der Spieler nach 2 Minuten seine erste Quest |
| 75 | geloest - toll, oder? Nur was ist mit der naechsten? Wenn bei der naechsten |
| 76 | Quest kein Cicerone danebensteht hat der Spieler verloren. Er hat naemlich |
| 77 | nichts selbst rausgekriegt und nichts gelernt. |
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| 79 | Im zweiten Fall hat der Spieler ganz viel gelernt: Er hat gelernt, dass man |
| 80 | eigentlich ueberall den Boden angucken kann, dass man sich die Dinge angucken |
| 81 | muss und dass man mit den Gegenstaenden logische Sachen machen kann und dass |
| 82 | sehr, sehr oft in den Details die Anwendungsmoeglichkeiten versteckt sind. |
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| 84 | DAS ist die Aufgabe eines Ciceronen, und die kostet Zeit. |
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| 86 | Darum sollte man sich gut ueberlegen, ob man diese Zeit gerade jetzt im |
| 87 | Moment aufbringen kann und will. Wenn nicht, sollte man es besser sein |
| 88 | lassen. |
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| 90 | SIEHE AUCH |
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| 93 | einfuehrung, cicerone |
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| 95 | Letzte Aenderung: 2005-01-04, von Humni |