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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Die Abenteurergilde
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5 Die meisten neuen Spieler sind automatisch Mitglied der Abenteurergilde.
6 Die Gilde beherbergt alle Spieler, die keiner anderen Gilde angehoeren,
7 sei es durch Geburt oder freiwilligen Wechsel.
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9 Das Gildenhaus befindet sich in der Stadt Port Vain. Dort ist eigentlich
10 immer etwas los.
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12 Die Abenteurergilde stellt ein paar Zaubersprueche zur Verfuegung, ist
13 aber nicht unbedingt die staerkste Gilde. Sie ist eher dafuer gedacht,
14 dass man sich als Abenteurer in die Welt des MorgenGrauen einspielen kann
15 und sich einen Ueberblick verschafft, bevor man sich fuer eine Karriere in
16 einer der anderen Gilden entschliesst.
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18 Es gibt jedoch auch verwegene Spieler, die es als Abenteurer zu grossem
19 Ruhm gebracht haben.
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21 SIEHE AUCH:
22 gilden,
23 steinschlag (5P/S1), identifiziere (10P/S3), licht (5P/S6),
24 schaetz (3P/S8), pfeil (10P/S10), ausweichen (10P/S13),
25 kampfschrei (30P/S16), feuerball (20P/S18), schnell (100P/S21),
26 saeurestrahl (25P/S28).
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28 Fuer die Werte in Klammern gilt: P=Magiekosten; S=Stufe zum Erlernen.
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30 *Ist man Mitglied einer anderen Gilde, so muss man fuer die Hilfen zu den
31 Spruechen `hilfe gilde abenteurer <name>' benutzen!*
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33 LETZTE AeNDERUNG:
34 03.11.2012, Zesstra
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