MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | void tell_room(string|object obj, string str); |
| 3 | void tell_room(string|object obj, string str, object *exclude); |
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| 5 | void tell_room(string|object obj, mixed *|mapping|struct|object msg) |
| 6 | void tell_room(string|object obj, mixed *|mapping|struct|object msg |
| 7 | , object *exclude); |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Gibt einen Text <str> an den Raum <obj> aus. <obj> kann auch der |
| 11 | Objektname des Raumes als String sein. |
| 12 | Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, sucht der Driver |
| 13 | das Objekt unter diesem Namen und laedt es, falls notwendig. |
| 14 | |
| 15 | Ist die Nachricht ein String, wird der Text an interaktive Objekte |
| 16 | direkt ausgegeben, fuer andere Objekte wird die lfun catch_tell() |
| 17 | in diesen aufgerufen. |
| 18 | Falls ein Lewebesen die Funktion catch_tell() definiert (-> shadow), |
| 19 | so wird der Text hier ausgewertet und nicht an den User ausgegeben. |
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| 21 | Wenn das zweite Argument, die Nachricht, kein String ist, wird in |
| 22 | allen Lebewesen, die den Text erhalten, catch_msg() anstatt |
| 23 | catch_tell() aufgerufen. |
| 24 | |
| 25 | Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| 26 | die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. |
| 27 | Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist |
| 28 | und diese selbst nicht erhalten soll. |
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| 30 | BEMERKUNGEN: |
| 31 | - der Eintrag von mehreren Anwesenden in *exclude ist moeglich |
| 32 | - wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten |
| 33 | alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!) |
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| 35 | - say("str") ist verhaltensgleich zu |
| 36 | tell_room(environment(), "str", ({this_player()||this_object()})) |
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| 38 | BEISPIELE: |
| 39 | // Dies ist ein einfaches Beispiel fuer eine Meldung an alle An- |
| 40 | // wesenden im Raum. |
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| 42 | tell_room(this_object(),"Ein leichter Wind kommt auf.\n"); |
| 43 | |
| 44 | // Diese Meldung wird im Raum /d/ebene/ark/raum.c ausgegeben, dieser |
| 45 | // Raum muss nicht derjenige sein, in dem das tell_room() ausgefuehrt |
| 46 | // wird. |
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| 48 | tell_room("/d/ebene/ark/raum","Ein leichter Wind kommt auf.\n"); |
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| 50 | |
| 51 | // Diese Meldung wird an alle Anwesenden im Raum AUSSER this_player() |
| 52 | // (der diese Meldung ausgeloest hat) ausgegeben. Der muss eine ge- |
| 53 | // sonderte Meldung ueber sein Stolpern per write() oder |
| 54 | // tell_object() bekommen. |
| 55 | tell_room(this_object(), |
| 56 | break_string(this_player()->Name()+" stolpert.", 78), |
| 57 | ({ this_player() })); |
| 58 | tell_object(this_player(), "Du stolperst.\n"); |
| 59 | |
| 60 | // Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel |
| 61 | // von catch_tell() und tell_room() ablaueft. Objekt1 ist ein |
| 62 | // Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung: |
| 63 | |
| 64 | Objekt1 (ein Lebewesen, steht im Env von this_player()): |
| 65 | void catch_tell(string str) { |
| 66 | write("Empfangen: "+str+"\n"); |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | Objekt2: |
| 70 | void fun() { |
| 71 | tell_room(environment(this_player()), "Hallo Welt!\n"); |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | SIEHE AUCH |
| 75 | Aehnlich: tell_object(E), write(E), shout(E), say(E), printf(E) |
| 76 | Verwandt: catch_tell(E), catch_msg(A) |
| 77 | Sonstiges: object_name(E) |
| 78 | |
| 79 | 7.Aug 2007 Gloinson |