MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | VORLAEUFIG, GESCHUETZT |
| 2 | SYNOPSIS |
| 3 | int execute_command(string command, object origin, object player); |
| 4 | |
| 5 | BESCHREIBUNG |
| 6 | Diese Funktion bietet Low-Level Zugriff auf den Kommandoparser: |
| 7 | <command> wird in Verb und Rest aufgespaltet und es werden die |
| 8 | entsprechenden add_actions in <origin> aufgerufen. Fuer die |
| 9 | Ausfuehrung der Funktion(en) wird this_player() auf <player> gesetzt. |
| 10 | execute_command() setzt auch passende Werte fuer query_command() |
| 11 | und query_verb(), die dem angegebenen <command> entsprechen. |
| 12 | |
| 13 | execute_command() beruecksichtigt weder den H_MODIFY_COMMAND noch den |
| 14 | H_NOTIFY_FAIL Hook. Zwar kann notify_fail() verwendet werden, die |
| 15 | Verarbeitung muss jedoch durch das aufrufende Objekt erfolgen. |
| 16 | |
| 17 | AENDERUNGEN |
| 18 | Eingefuehrt in LDMud 3.2.7 |
| 19 | |
| 20 | SIEHE AUCH |
| 21 | hooks(C), command(E), notify_fail(E), command_stack(E) |