MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | void destruct(object ob) |
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| 4 | BESCHREIBUNG |
| 5 | Zerstoert und entfernt das Objekt ob. Ist ob == 0 (ob wurde schon |
| 6 | zerstoert), so passiert nichts. Nach dem Aufruf von destruct() |
| 7 | existieren keine globalen Variablen mehr, sondern nur noch lokale |
| 8 | Variablen und Argumente. |
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| 10 | Wenn sich ein Objekt selbst zerstoert, wird die Ausfuehrung nicht |
| 11 | sofort abgebrochen. Wird die Efun this_object() aufgerufen, so |
| 12 | liefert diese 0 zurueck. |
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| 14 | Die meisten Mudlibs moegen es nicht, wenn andere Objekte mittels |
| 15 | destruct() ins Daten-Nirwana geschickt werden. Stattdessen erwarten |
| 16 | sie den Aufruf einer speziellen Lfun im zu zerstoerenden Objekt, |
| 17 | welche normalerweise remove() heisst. Damit kann das zu |
| 18 | zerstoerende Objekt noch abschliessende Arbeiten im Zusammenhang |
| 19 | mit seinem Ableben erledigen, wie z. B. die Anpassung des Gewichtes |
| 20 | seiner Umgebung etc. pp. |
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| 22 | Der Interpreter zerstoert das Objekt nicht sofort, sondern er |
| 23 | markiert es als zerstoert, entfernt es von der Liste, die alle |
| 24 | Objekte enthaelt, und fuegt es zu der Liste zu zerstoerenden |
| 25 | Objekte hinzu. Die tatsaechliche Zerstoerung geschieht erst dann, |
| 26 | wenn keine Referenzen mehr auf das Objekt existieren. Deshalb ist |
| 27 | es moeglich, dass ein Objekt noch lange nach seiner Zerstoerung |
| 28 | Speicher belegt, obwohl es von ausserhalb nicht mehr gefunden wird. |
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| 30 | BEISPIEL |
| 31 | ob->remove(); |
| 32 | if(ob) // es existiert noch, vielleicht ist die Lfun |
| 33 | // remove() nicht definiert? |
| 34 | destruct(ob); |
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| 36 | Dies ist die Standard-Methode, ein Objekt zu zerstoeren, ihm aber |
| 37 | vorher noch die Chance zu geben, es selber zu tun. |
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| 39 | AENDERUNGEN |
| 40 | LDMud 3.2.7: 0 (zerstoerte Objekt) als Argument annehmen. |
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| 42 | SIEHE AUCH |
| 43 | clone_object(E), remove(A) |