MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | *object clones(); |
| 3 | *object clones(int what); |
| 4 | *object clones(string|object obj [, int what]); |
| 5 | |
| 6 | BESCHREIBUNG |
| 7 | Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten |
| 8 | Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten. |
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| 10 | Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj> |
| 11 | (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben, |
| 12 | sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints |
| 13 | des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es |
| 14 | der Name eines existierenden Objekts sein. |
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| 16 | <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints |
| 17 | zu behandeln sind: |
| 18 | == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard) |
| 19 | == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version |
| 20 | == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen |
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| 22 | Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten |
| 23 | fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel. |
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| 25 | BEISPIEL |
| 26 | object o, p; |
| 27 | o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT_MODE */ |
| 28 | destruct(find_object("/std/thing")); |
| 29 | p = clone_object("/std/thing"); |
| 30 | |
| 31 | clones("/std/thing") --> ergibt ({ p }) |
| 32 | clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p }) |
| 33 | clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o }) |
| 34 | clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p }) |
| 35 | |
| 36 | AENDERUNGEN |
| 37 | Eingefuehrt in LDMud 3.2.8. |
| 38 | LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein. |