Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/efun/clones b/doc/efun/clones
new file mode 100644
index 0000000..23e20d2
--- /dev/null
+++ b/doc/efun/clones
@@ -0,0 +1,38 @@
+SYNOPSIS
+ *object clones();
+ *object clones(int what);
+ *object clones(string|object obj [, int what]);
+
+BESCHREIBUNG
+ Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten
+ Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten.
+
+ Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj>
+ (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben,
+ sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints
+ des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es
+ der Name eines existierenden Objekts sein.
+
+ <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints
+ zu behandeln sind:
+ == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard)
+ == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version
+ == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen
+
+ Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten
+ fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel.
+
+BEISPIEL
+ object o, p;
+ o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT_MODE */
+ destruct(find_object("/std/thing"));
+ p = clone_object("/std/thing");
+
+ clones("/std/thing") --> ergibt ({ p })
+ clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p })
+ clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o })
+ clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p })
+
+AENDERUNGEN
+ Eingefuehrt in LDMud 3.2.8.
+ LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein.