MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | object *all_environment(); |
| 3 | object *all_environment(object ob); |
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| 5 | ARGUMENTE: |
| 6 | ob - das Objekt, dessen environment()s gewuenscht werden |
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| 8 | BESCHREIBUNG |
| 9 | Gibt ein Array mit allen Umgebungen des Objekts <ob> zurueck. |
| 10 | Wenn <ob> nicht angegeben wird, wird standardmaessig this_object() |
| 11 | verwendet. |
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| 13 | Wenn <o> keine Umgebung hat oder zerstoert wurde, wird 0 zurueck |
| 14 | gegeben. |
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| 16 | BEMERKUNGEN: |
| 17 | Das zurueckgegebene Array ist so angelegt, dass die innerste Umgebung |
| 18 | am Anfang des Arrays steht, und die aeusserste Umgebung am Ende. |
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| 20 | BEISPIEL |
| 21 | (Die gesuchte Fackel befindet sich in einem Behaelter, den Wargon bei |
| 22 | sich traegt. Wargon steht in seinem Workroom.) |
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| 24 | ob = all_environment(find_object("/obj/fackel#32")); |
| 25 | => ob = ({[+wueste/durian/behaelter#31],[/magier:wargon],[~/workroom]}) |
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| 27 | AENDERUNGEN |
| 28 | Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Ein Vorschlag von TubMud. |
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| 30 | SIEHE AUCH |
| 31 | environment(E), all_inventory(E) |
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| 33 | 7.Feb 2007 Gloinson |