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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001SYNOPSIS
2 object *all_environment();
3 object *all_environment(object ob);
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5ARGUMENTE:
6 ob - das Objekt, dessen environment()s gewuenscht werden
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8BESCHREIBUNG
9 Gibt ein Array mit allen Umgebungen des Objekts <ob> zurueck.
10 Wenn <ob> nicht angegeben wird, wird standardmaessig this_object()
11 verwendet.
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13 Wenn <o> keine Umgebung hat oder zerstoert wurde, wird 0 zurueck
14 gegeben.
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16BEMERKUNGEN:
17 Das zurueckgegebene Array ist so angelegt, dass die innerste Umgebung
18 am Anfang des Arrays steht, und die aeusserste Umgebung am Ende.
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20BEISPIEL
21 (Die gesuchte Fackel befindet sich in einem Behaelter, den Wargon bei
22 sich traegt. Wargon steht in seinem Workroom.)
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24 ob = all_environment(find_object("/obj/fackel#32"));
25 => ob = ({[+wueste/durian/behaelter#31],[/magier:wargon],[~/workroom]})
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27AENDERUNGEN
28 Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Ein Vorschlag von TubMud.
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30SIEHE AUCH
31 environment(E), all_inventory(E)
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337.Feb 2007 Gloinson