| SYNOPSIS |
| object *all_environment(); |
| object *all_environment(object ob); |
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| ARGUMENTE: |
| ob - das Objekt, dessen environment()s gewuenscht werden |
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| BESCHREIBUNG |
| Gibt ein Array mit allen Umgebungen des Objekts <ob> zurueck. |
| Wenn <ob> nicht angegeben wird, wird standardmaessig this_object() |
| verwendet. |
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| Wenn <o> keine Umgebung hat oder zerstoert wurde, wird 0 zurueck |
| gegeben. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Das zurueckgegebene Array ist so angelegt, dass die innerste Umgebung |
| am Anfang des Arrays steht, und die aeusserste Umgebung am Ende. |
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| BEISPIEL |
| (Die gesuchte Fackel befindet sich in einem Behaelter, den Wargon bei |
| sich traegt. Wargon steht in seinem Workroom.) |
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| ob = all_environment(find_object("/obj/fackel#32")); |
| => ob = ({[+wueste/durian/behaelter#31],[/magier:wargon],[~/workroom]}) |
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| AENDERUNGEN |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Ein Vorschlag von TubMud. |
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| SIEHE AUCH |
| environment(E), all_inventory(E) |
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| 7.Feb 2007 Gloinson |