MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet |
| 2 | #include <properties.h> |
| 3 | #include <break_string.h> |
| 4 | inherit "/std/room"; |
| 5 | |
| 6 | string create_destiny(mixed val); |
| 7 | int create_room(string dir); |
| 8 | |
| 9 | void create() { |
| 10 | ::create(); |
| 11 | |
| 12 | if (clonep(this_object())) { |
| 13 | // setze Informationen, die in einem Netztoten gespeichert werden sollen |
| 14 | Set(P_NETDEAD_INFO, random(5)); |
| 15 | SetProp(P_INT_LONG, break_string( |
| 16 | "Wenn du hier einschlaefst, wird der Raum nach 30s zerstoert. Beim " |
| 17 | "Aufwachen wirst du an die Blueprint dieses Raums die Info "+ |
| 18 | QueryProp(P_NETDEAD_INFO)+" uebergeben. Diese wird aus dieser Info " |
| 19 | "einen Raumpfad ermitteln, in den du bewegt wirst.", 78)); |
| 20 | } else { |
| 21 | // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen |
| 22 | AddExit("cloneraum", #'create_room); |
| 23 | SetProp(P_INT_LONG, break_string( |
| 24 | "Zum Testen einfach den Ausgang 'cloneraum' benutzen. Es wird dann " |
| 25 | "ein Raum geclont, in den man bewegt wird. Wenn man dort einschlaeft, " |
| 26 | "wird der geclonte Raum nach circa 30s zerstoert.\n" |
| 27 | "Beim Aufwachen werden die im Spieler gespeicherten Informationen des " |
| 28 | "geclonten (und nunmehr zerstoerten) Raumes benutzt, um einen " |
| 29 | "alternativen Aufwachraum (Klerusgilde, Karategilde, Wald oder Port " |
| 30 | "Vain) zu bestimmen.\n" |
| 31 | "Andernfalls wuerde der Spieler in der Abenteurergilde erwachen.", 78, |
| 32 | 0, BS_LEAVE_MY_LFS)); |
| 33 | } |
| 34 | |
| 35 | // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen |
| 36 | // in der Blueprint auswerten zu koennen |
| 37 | Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD); |
| 38 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 39 | } |
| 40 | |
| 41 | // Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE! |
| 42 | void BecomesNetDead(object pl) { |
| 43 | call_out(#'remove, 30); |
| 44 | } |
| 45 | |
| 46 | // erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin |
| 47 | int create_room(string dir) { |
| 48 | object dest = clone_object(object_name(this_object())); |
| 49 | this_player()->move(dest, M_NOCHECK); |
| 50 | return 1; |
| 51 | } |
| 52 | |
| 53 | // Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck |
| 54 | // benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um einen |
| 55 | // alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum zerstoert ist |
| 56 | string create_destiny(mixed val) { |
| 57 | if (intp(val)) { |
| 58 | switch (val) { |
| 59 | case 0: |
| 60 | return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1"; |
| 61 | case 1: |
| 62 | return "/gilden/klerus"; |
| 63 | case 2: |
| 64 | return "/gilden/karate"; |
| 65 | default: |
| 66 | } |
| 67 | return "/d/ebene/room/waldweg4"; |
| 68 | } |
| 69 | } |