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diff --git a/doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c b/doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c
new file mode 100644
index 0000000..b2d8a71
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c
@@ -0,0 +1,69 @@
+// Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet
+#include <properties.h>
+#include <break_string.h>
+inherit "/std/room";
+     
+string create_destiny(mixed val);
+int create_room(string dir);
+
+void create() {
+  ::create();
+
+  if (clonep(this_object())) {
+    // setze Informationen, die in einem Netztoten gespeichert werden sollen
+    Set(P_NETDEAD_INFO, random(5));
+    SetProp(P_INT_LONG, break_string(
+      "Wenn du hier einschlaefst, wird der Raum nach 30s zerstoert. Beim "
+      "Aufwachen wirst du an die Blueprint dieses Raums die Info "+
+      QueryProp(P_NETDEAD_INFO)+" uebergeben. Diese wird aus dieser Info "
+      "einen Raumpfad ermitteln, in den du bewegt wirst.", 78));
+  } else {
+    // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen
+    AddExit("cloneraum", #'create_room);
+    SetProp(P_INT_LONG, break_string(
+      "Zum Testen einfach den Ausgang 'cloneraum' benutzen. Es wird dann "
+      "ein Raum geclont, in den man bewegt wird. Wenn man dort einschlaeft, "
+      "wird der geclonte Raum nach circa 30s zerstoert.\n"
+      "Beim Aufwachen werden die im Spieler gespeicherten Informationen des "
+      "geclonten (und nunmehr zerstoerten) Raumes benutzt, um einen "
+      "alternativen Aufwachraum (Klerusgilde, Karategilde, Wald oder Port "
+      "Vain) zu bestimmen.\n"
+      "Andernfalls wuerde der Spieler in der Abenteurergilde erwachen.", 78,
+      0, BS_LEAVE_MY_LFS));
+  }
+
+  // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen
+  // in der Blueprint auswerten zu koennen
+  Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD);
+  SetProp(P_LIGHT, 1);
+}
+     
+// Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE!
+void BecomesNetDead(object pl) {
+  call_out(#'remove, 30);
+}
+
+// erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin
+int create_room(string dir) {
+  object dest = clone_object(object_name(this_object()));
+  this_player()->move(dest, M_NOCHECK);
+  return 1;
+}
+     
+// Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck
+// benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um einen
+// alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum zerstoert ist
+string create_destiny(mixed val) {
+  if (intp(val)) {
+    switch (val) {
+      case 0:
+        return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1";
+      case 1:
+        return "/gilden/klerus";
+      case 2:
+        return "/gilden/karate";
+      default:
+    }
+    return "/d/ebene/room/waldweg4";
+  }
+}