blob: b4efcac4d3b7f5f52fd18ffcd8d4f2b8e510be20 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#include <properties.h>
2#include <combat.h>
3#include "../files.h"
4
5inherit MMONST;
6
7create()
8{
9 if (!clonep(this_object())) return;
10 ::create();
11 SetProp(P_SHORT, "Ein Stahldrache");
12 SetProp(P_LONG,
13 "Der Stahldrache ist ein ernstzunehmender Gegner, gepanzert mit Platten\n"+
14 "aus reinem Stahl ist es schwer, ihm irgendwie Schaden zuzufuegen.\n");
15 SetProp(P_NAME, ({"Stahldrache", "Stahldrachen", "Stahldrachen", "Stahldrachen"}));
16 SetProp(P_GENDER, 1);
17 AddId(({"drache", "stahldrache", "drachen", "stahldrachen"}));
18 SetProp(P_RACE, "Drache");
19 SetProp(P_LEVEL, 20);
20 SetProp(P_MAX_HP, 400);
21 SetProp(P_ALIGN, -250);
22 SetProp(P_HANDS, ({" mit staehlernen Klauen", 150}));
23 SetProp(P_BODY, 130);
24 SetProp(P_XP, 300000);
25 SetProp(P_SIZE, random(50)+250);
26 SetChats(40, ({
27 "Der Stahldrache schnaubt laut.\n",
28 "Der Stahldrache schaut Dich mit staehlernem Blick an.\n",
29 "Der Stahldrache waelzt sich herum.\n",
30 "Der Stahldrache spuckt etwas stahlblaues Feuer.\n",
31 }) );
32 AddSpell(1, 115, "Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf Dich.\n",
33 "Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf @WEN.\n",
34 DT_FIRE);
35 SetProp(P_SPELLRATE,20);
36 clone_object(OBJ("gummistiefel"))->move(this_object());
37 clone_object(OBJ("stahlschwert"))->move(this_object());
38 set_living_name("stahldrache");
39}