blob: b4efcac4d3b7f5f52fd18ffcd8d4f2b8e510be20 [file] [log] [blame]
#include <properties.h>
#include <combat.h>
#include "../files.h"
inherit MMONST;
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein Stahldrache");
SetProp(P_LONG,
"Der Stahldrache ist ein ernstzunehmender Gegner, gepanzert mit Platten\n"+
"aus reinem Stahl ist es schwer, ihm irgendwie Schaden zuzufuegen.\n");
SetProp(P_NAME, ({"Stahldrache", "Stahldrachen", "Stahldrachen", "Stahldrachen"}));
SetProp(P_GENDER, 1);
AddId(({"drache", "stahldrache", "drachen", "stahldrachen"}));
SetProp(P_RACE, "Drache");
SetProp(P_LEVEL, 20);
SetProp(P_MAX_HP, 400);
SetProp(P_ALIGN, -250);
SetProp(P_HANDS, ({" mit staehlernen Klauen", 150}));
SetProp(P_BODY, 130);
SetProp(P_XP, 300000);
SetProp(P_SIZE, random(50)+250);
SetChats(40, ({
"Der Stahldrache schnaubt laut.\n",
"Der Stahldrache schaut Dich mit staehlernem Blick an.\n",
"Der Stahldrache waelzt sich herum.\n",
"Der Stahldrache spuckt etwas stahlblaues Feuer.\n",
}) );
AddSpell(1, 115, "Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf Dich.\n",
"Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf @WEN.\n",
DT_FIRE);
SetProp(P_SPELLRATE,20);
clone_object(OBJ("gummistiefel"))->move(this_object());
clone_object(OBJ("stahlschwert"))->move(this_object());
set_living_name("stahldrache");
}