| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| #include "../files.h" |
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| inherit MMONST; |
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| create() |
| { |
| if (!clonep(this_object())) return; |
| ::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Ein Stahldrache"); |
| SetProp(P_LONG, |
| "Der Stahldrache ist ein ernstzunehmender Gegner, gepanzert mit Platten\n"+ |
| "aus reinem Stahl ist es schwer, ihm irgendwie Schaden zuzufuegen.\n"); |
| SetProp(P_NAME, ({"Stahldrache", "Stahldrachen", "Stahldrachen", "Stahldrachen"})); |
| SetProp(P_GENDER, 1); |
| AddId(({"drache", "stahldrache", "drachen", "stahldrachen"})); |
| SetProp(P_RACE, "Drache"); |
| SetProp(P_LEVEL, 20); |
| SetProp(P_MAX_HP, 400); |
| SetProp(P_ALIGN, -250); |
| SetProp(P_HANDS, ({" mit staehlernen Klauen", 150})); |
| SetProp(P_BODY, 130); |
| SetProp(P_XP, 300000); |
| SetProp(P_SIZE, random(50)+250); |
| SetChats(40, ({ |
| "Der Stahldrache schnaubt laut.\n", |
| "Der Stahldrache schaut Dich mit staehlernem Blick an.\n", |
| "Der Stahldrache waelzt sich herum.\n", |
| "Der Stahldrache spuckt etwas stahlblaues Feuer.\n", |
| }) ); |
| AddSpell(1, 115, "Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf Dich.\n", |
| "Der Stahldrache spuckt stahlblaues Feuer auf @WEN.\n", |
| DT_FIRE); |
| SetProp(P_SPELLRATE,20); |
| clone_object(OBJ("gummistiefel"))->move(this_object()); |
| clone_object(OBJ("stahlschwert"))->move(this_object()); |
| set_living_name("stahldrache"); |
| } |