MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /* |
| 2 | Ein magisch begabter Beispiel-NPC (von Zesstra, angelehnt an Boings |
| 3 | bspmon1.c) |
| 4 | */ |
| 5 | |
| 6 | // Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei |
| 7 | // Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von |
| 8 | // Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string |
| 9 | // anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen. |
| 10 | #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
| 11 | // Einige Warnungen werden als Fehler betrachtet (empfohlen) |
| 12 | #pragma pedantic, range_check |
| 13 | // Schaltet bestimmte Warnungen ein (empfohlen) |
| 14 | #pragma warn_deprecated, warn_empty_casts, warn_missing_return |
| 15 | #pragma warn_function_inconsistent |
| 16 | |
| 17 | // Dieser NPC soll ein Rotaugenvampir sein, der ein paar Spells kann. Und nen |
| 18 | // Rotaugenvampir gibt es schon. Also einfach den normalen Rotaugenvampir |
| 19 | // aus diesem Verzeichnis erben. |
| 20 | inherit __DIR__+"rotaugenvampir"; |
| 21 | |
| 22 | // Inkludiert Definitionen fuer Properties |
| 23 | #include <properties.h> |
| 24 | |
| 25 | protected void create() |
| 26 | { |
| 27 | // Nicht vergessen, ohne das geht nichts. Fuehrt das create() des geerbten |
| 28 | // Rotaugenvampir aus und konfiguriert ihn. |
| 29 | ::create(); |
| 30 | |
| 31 | /* Die Kurzbeschreibung wird zum Beispiel angezeigt wenn man in einen Raum |
| 32 | mit dem Monster reinlaeuft */ |
| 33 | SetProp(P_SHORT, "Rotaugenvampirmagier"); |
| 34 | |
| 35 | /* Beim Anschauen des Monsters wird die long-description angezeigt, |
| 36 | * Zeilenumbruch nach Bedarf nach 78 Zeichen. */ |
| 37 | SetProp(P_LONG, break_string( |
| 38 | "Ein finster aussehender Rotaugenvampir in einer Kutte.",78)); |
| 39 | |
| 40 | /* Ein Name muss sein, da sonst z.B. im Todesfall 'Leiche von 0' daliegt */ |
| 41 | SetProp(P_NAME, "Rotaugenvampirmagier"); |
| 42 | SetProp(P_NAME_ADJ,"listenreich"); |
| 43 | |
| 44 | // fast alle Eigenschaften uebernehmen wir einfach unveraendert unveraendert |
| 45 | // vom normalen Rotaugenvampir. Die Hands nicht, der Magier haut nicht so |
| 46 | // gut zu... |
| 47 | SetProp(P_HANDS, ({" mit seinen Haenden", 85})); |
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| 49 | // ok, spielt wenig Rolle in diesem Fall, aber damits stilecht ist, kriegt |
| 50 | // der hier jetzt etwas mehr an Magiepunkten (spellpoints) |
| 51 | SetProp(P_MAX_SP, 350); |
| 52 | |
| 53 | // und noch ein paar Spells |
| 54 | // Anmerkung: diese Spells haben nichts mit irgendwelchen Gildenspells zu |
| 55 | // tun und - ja, tatsaechlich - verbrauchen keine Magiepunkte... |
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| 57 | // wahrscheinlichkeit in % pro runde, einen Spell zu casten: |
| 58 | SetProp(P_SPELLRATE,30); |
| 59 | // Ein Spell, der 100 Schadenspunkte macht und in 60% der Faelle ausgewaehlt |
| 60 | // wird. Erste Meldung geht an den Spieler, die zweite an den Raum. |
| 61 | // Schadenstyp ist Schlagschaden. |
| 62 | AddSpell(60,100, |
| 63 | break_string(Name(WER) + " macht eine Handbewegung vor Deinem Gesicht. " |
| 64 | "So abgelenkt stolperst Du in faellst hart zu Boden.",78), |
| 65 | break_string(Name(WER) + " macht eine Handbewegung vor @WESSEN Gesicht. " |
| 66 | "@WER stolpert und faellt hart auf den Boden.",78), |
| 67 | ({DT_BLUDGEON}) ); |
| 68 | // Ein Spell, der 800 Schadenspunkte macht und in 40% der Faelle ausgewaehlt |
| 69 | // wird. Schadenstyp: Feuer. |
| 70 | AddSpell(40,800, |
| 71 | break_string(Name(WER) + " schaut Dich mit brennenden Augen " |
| 72 | "durchdringend an. Du glaubst, innerlich zu verbrennen.",78), |
| 73 | break_string(Name(WER) + " schaut @WEN mit gluehenden Augen an. " |
| 74 | "@WER kruemmt sich vor Schmerzen.",78), |
| 75 | ({DT_FIRE}) ); |
| 76 | } |
| 77 | |