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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001/* Paracelsus: Lebensring
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3** Ein Beispiel fuer die Anwendung von P_M_HEALTH_MOD
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5** Zieht ein Spieler diesen Ring an, so erhoehen sich seine maximalen
6** Lebenspunkte dabei um 10, waehrend seine max. Konzentrationspunkte
7** um 5 erniedrigt werden.
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10// Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei
11// Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von
12// Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string
13// anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen.
14#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
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16inherit "/std/armour";
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18#include <properties.h>
19#include <armour.h>
20#include <language.h>
21#include <combat.h>
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23protected void create()
24{
25 ::create();
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27 SetProp(P_SHORT,"Ein Lebensring");
28 SetProp(P_LONG,
29 "Ein kleiner Ring aus einem seltsamen, gruenen Material.\n");
30 SetProp(P_INFO,
31 "Dieser Ring unterstuetzt die Gesundheit.\n"+
32 "Dabei schwaecht er leider den Geist.\n");
33 SetProp(P_NAME,"Lebensring");
34 SetProp(P_GENDER,MALE);
35 SetProp(P_WEIGHT,80);
36 SetProp(P_VALUE,2000+random(501));
37 SetProp(P_ARMOUR_TYPE,AT_RING);
38 SetProp(P_AC,0); // keine Schutzwirkung im Kampf
39 SetProp(P_MATERIAL,MAT_MISC_MAGIC);
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41// ---->
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43 SetProp(P_M_HEALTH_MOD,
44 ([
45 P_HP : 10, // Max. LP um 10 erhoehen
46 P_SP : -5 // Max. KP um 5 verringern
47 ]) );
48
49// <----
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51 AddId( ({"ring","lebensring"}) );
52
53 AddDetail( "material",
54 "Es ist gruen.\n");
55}
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