| /* Paracelsus: Lebensring |
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| ** Ein Beispiel fuer die Anwendung von P_M_HEALTH_MOD |
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| ** Zieht ein Spieler diesen Ring an, so erhoehen sich seine maximalen |
| ** Lebenspunkte dabei um 10, waehrend seine max. Konzentrationspunkte |
| ** um 5 erniedrigt werden. |
| */ |
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| // Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei |
| // Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von |
| // Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string |
| // anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen. |
| #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
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| inherit "/std/armour"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <armour.h> |
| #include <language.h> |
| #include <combat.h> |
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| protected void create() |
| { |
| ::create(); |
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| SetProp(P_SHORT,"Ein Lebensring"); |
| SetProp(P_LONG, |
| "Ein kleiner Ring aus einem seltsamen, gruenen Material.\n"); |
| SetProp(P_INFO, |
| "Dieser Ring unterstuetzt die Gesundheit.\n"+ |
| "Dabei schwaecht er leider den Geist.\n"); |
| SetProp(P_NAME,"Lebensring"); |
| SetProp(P_GENDER,MALE); |
| SetProp(P_WEIGHT,80); |
| SetProp(P_VALUE,2000+random(501)); |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE,AT_RING); |
| SetProp(P_AC,0); // keine Schutzwirkung im Kampf |
| SetProp(P_MATERIAL,MAT_MISC_MAGIC); |
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| // ----> |
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| SetProp(P_M_HEALTH_MOD, |
| ([ |
| P_HP : 10, // Max. LP um 10 erhoehen |
| P_SP : -5 // Max. KP um 5 verringern |
| ]) ); |
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| // <---- |
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| AddId( ({"ring","lebensring"}) ); |
| |
| AddDetail( "material", |
| "Es ist gruen.\n"); |
| } |
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