MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | inherit "/std/room"; |
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| 3 | #include "./path.h" |
| 4 | #include <properties.h> |
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| 6 | void create() { |
| 7 | ::create(); |
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| 9 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 10 | SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einer Lichtung"); |
| 11 | SetProp(P_INT_LONG, break_string( |
| 12 | "Auf dieser Lichtung steht ein Baum, der verdaechtig viele Aeste hat, " |
| 13 | "von denen man auf die Lichtung gut sehen kann.")); |
| 14 | SetProp(P_NEVER_CLEAN, 1); // damit der Raum auch da bleibt |
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| 16 | AddItem(__PATH__(0)"npc", REFRESH_REMOVE); |
| 17 | |
| 18 | AddExit("schussraum", __PATH__(0)"schussraum"); |
| 19 | } |