blob: 6177032b0faae3e3ec2448192139175676876513 [file] [log] [blame]
inherit "/std/room";
#include "./path.h"
#include <properties.h>
void create() {
::create();
SetProp(P_LIGHT, 1);
SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einer Lichtung");
SetProp(P_INT_LONG, break_string(
"Auf dieser Lichtung steht ein Baum, der verdaechtig viele Aeste hat, "
"von denen man auf die Lichtung gut sehen kann."));
SetProp(P_NEVER_CLEAN, 1); // damit der Raum auch da bleibt
AddItem(__PATH__(0)"npc", REFRESH_REMOVE);
AddExit("schussraum", __PATH__(0)"schussraum");
}