MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | inherit "/std/room"; |
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| 3 | #include "./path.h" |
| 4 | #include <properties.h> |
| 5 | |
| 6 | void create() { |
| 7 | ::create(); |
| 8 | |
| 9 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 10 | SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum"); |
| 11 | SetProp(P_INT_LONG, break_string( |
| 12 | "Du hockst auf einem Baum und kannst auf die Lichtung unter Dir sehen. " |
| 13 | "'schau runter' hilft sicherlich, Ziele auszumachen.")); |
| 14 | |
| 15 | AddDetail("runter", function string { |
| 16 | return __PATH__(0)"zielraum"->int_long(this_player()); |
| 17 | }); |
| 18 | |
| 19 | AddItem(__PATH__(0)"langbogen", REFRESH_REMOVE); |
| 20 | AddItem(__PATH__(0)"kurzbogen", REFRESH_REMOVE); |
| 21 | AddItem(__PATH__(0)"pfeile", REFRESH_REMOVE, ([P_AMOUNT: 20])); |
| 22 | |
| 23 | AddExit("zielraum", __PATH__(0)"zielraum"); |
| 24 | load_object(__PATH__(0)"zielraum"); |
| 25 | |
| 26 | SetProp(P_TARGET_AREA, __PATH__(0)"zielraum"); // anderer Raum beschiessbar |
| 27 | SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15); // 15 Entfernung |
| 28 | } |
| 29 | |
| 30 | // nur wegen des P_NEVER_CLEAN im Zielraum und nur hier in doc relevant |
| 31 | public varargs int remove(int silent) { |
| 32 | __PATH__(0)"zielraum"->remove(); |
| 33 | return ::remove(); |
| 34 | } |