| inherit "/std/room"; |
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| #include "./path.h" |
| #include <properties.h> |
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| void create() { |
| ::create(); |
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| SetProp(P_LIGHT, 1); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum"); |
| SetProp(P_INT_LONG, break_string( |
| "Du hockst auf einem Baum und kannst auf die Lichtung unter Dir sehen. " |
| "'schau runter' hilft sicherlich, Ziele auszumachen.")); |
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| AddDetail("runter", function string { |
| return __PATH__(0)"zielraum"->int_long(this_player()); |
| }); |
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| AddItem(__PATH__(0)"langbogen", REFRESH_REMOVE); |
| AddItem(__PATH__(0)"kurzbogen", REFRESH_REMOVE); |
| AddItem(__PATH__(0)"pfeile", REFRESH_REMOVE, ([P_AMOUNT: 20])); |
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| AddExit("zielraum", __PATH__(0)"zielraum"); |
| load_object(__PATH__(0)"zielraum"); |
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| SetProp(P_TARGET_AREA, __PATH__(0)"zielraum"); // anderer Raum beschiessbar |
| SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15); // 15 Entfernung |
| } |
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| // nur wegen des P_NEVER_CLEAN im Zielraum und nur hier in doc relevant |
| public varargs int remove(int silent) { |
| __PATH__(0)"zielraum"->remove(); |
| return ::remove(); |
| } |