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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen
2 und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte
3 Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumi und
4 unterstuetzende NPC.
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6 Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig.
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8 Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren,
9 sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die
10 Laggeplagten...
11
12 Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung
13 abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden
14 koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder
15 ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind.
16 Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die
17 Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen
18 des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt
19 werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen
20 Hinweis auf die Benutzung zu liefern.
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22 Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen.
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24 Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben,
25 sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit
26 eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein.
27 Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und
28 Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar.
29 Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder
30 random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch
31 ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht.