MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen |
| 2 | und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte |
| 3 | Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumi und |
| 4 | unterstuetzende NPC. |
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| 6 | Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig. |
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| 8 | Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren, |
| 9 | sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die |
| 10 | Laggeplagten... |
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| 12 | Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung |
| 13 | abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden |
| 14 | koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder |
| 15 | ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind. |
| 16 | Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die |
| 17 | Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen |
| 18 | des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt |
| 19 | werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen |
| 20 | Hinweis auf die Benutzung zu liefern. |
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| 22 | Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen. |
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| 24 | Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben, |
| 25 | sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit |
| 26 | eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein. |
| 27 | Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und |
| 28 | Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar. |
| 29 | Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder |
| 30 | random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch |
| 31 | ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht. |