Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/balance/kampfobjekte b/doc/balance/kampfobjekte
new file mode 100644
index 0000000..e31793d
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/kampfobjekte
@@ -0,0 +1,31 @@
+ Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen
+ und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte
+ Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumi und
+ unterstuetzende NPC.
+
+ Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig.
+
+ Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren,
+ sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die
+ Laggeplagten...
+
+ Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung
+ abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden
+ koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder
+ ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind.
+ Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die
+ Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen
+ des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt
+ werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen
+ Hinweis auf die Benutzung zu liefern.
+
+ Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen.
+
+ Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben,
+ sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit
+ eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein.
+ Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und
+ Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar.
+ Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder
+ random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch
+ ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht.