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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2 ATTRIBUTVERAENDERUNGEN
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4 Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
5 der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:
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7 - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
8 oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
9 Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
10 zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
11 - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
12 ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative
13 Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property
14 mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
15 - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
16 P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verรคndert werden, geschieht das ueber die
17 Property P_TIMED_ATTR_MOD.
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20 Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.
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22 Als Regeln sieht die Balance vor:
23 - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten
24 werden.
25 - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
26 werden.
27 - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
28 darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
29 - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
30 werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
31 - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
32 Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
33 - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
34 Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
35 nicht steuern kann.
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37 SIEHE AUCH
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39 balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
40 resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte
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44Last modified: Thu 2011-04-07 by Humni
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