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ATTRIBUTVERAENDERUNGEN
Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:
- Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
- Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative
Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property
mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
- Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verรคndert werden, geschieht das ueber die
Property P_TIMED_ATTR_MOD.
Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.
Als Regeln sieht die Balance vor:
- Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten
werden.
- Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
werden.
- Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
- Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
- Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
- Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
nicht steuern kann.
SIEHE AUCH
balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte
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Last modified: Thu 2011-04-07 by Humni