MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | 1. TRANSPORTMOEGLICHKEITEN |
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| 4 | Als Seher kannst Du nunmehr auf einige neue Fortbewegungsmoeglichkeiten |
| 5 | zugreifen, um schneller von einem Ort zum anderen zu gelangen: |
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| 7 | a) Seherportale |
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| 10 | Als Seher kannst Du ab sofort magische Portale nutzen, um schneller |
| 11 | von einem Ort zum anderen zu gelangen. Es gibt im Moment 33 Tore, |
| 12 | die Du mit dem Befehl teleportiere benutzen kannst. Zur Verfuegung |
| 13 | stehen Dir dann momentan folgende Moeglichkeiten (wenn du alle Portale hast): |
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| 15 | 0. nicht teleportieren 1. Tamibar, Daribi-Dorf (10 KP) |
| 16 | 2. Drachenzinnen 3. Port Vainer Stadttor |
| 17 | 4. An einem Bach im Gebirge 5. Polargebiet |
| 18 | 6. Tundra 7. Die Feenstrasse |
| 19 | 8. Waldweg 9. Eine Ruinenstadt |
| 20 | 10. Vorplatz vor der Arena 11. Klippenpfad auf Aurora (10 KP) |
| 21 | 12. Svolvaer (10 KP) 13. Im Bergdorf |
| 22 | 14. Vorplatz der Traukapelle 15. Lash |
| 23 | 16. Dschungel 17. Ueber den Wolken |
| 24 | 18. Am Fluss Tain Wen Tai 19. Ritterdenkmal bei Orkhausen |
| 25 | 20. Rodelbahn 21. Hobbitdorf |
| 26 | 22. Ein tiefer Wald (10 KP) 23. Ueber dem Schacht |
| 27 | 24. Am Ende der Welt (10 KP) 25. Am Friedhof |
| 28 | 26. Unter Shaky Island (10 KP) 27. In der Naehe der Festung |
| 29 | 28. Tortugas Leuchtturm (10 KP) 29. Katzmandu |
| 30 | 30. In einer Hoehle der Rieseninsel 31. Auf einem kleinen Bergpfad |
| 31 | 32. Portalraum 33. In der Naehe von Umjak |
| 32 | 34. Ein Felsen am Bach 36. Innuit-Siedlung |
| 33 | 37. Bei den Werwoelfen 38. Nordstrand von Krylaios |
| 34 | 39. Bei einem schwarzen Felsen 40. Der Abgrund des Zorns |
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| 36 | Das Benutzen der Portale setzt allerdings voraus, dass Du diese Portale |
| 37 | bereits gefunden hast. Du musst die Portale also zunaechst einmal |
| 38 | suchen. |
| 39 | Einige Portale auf den Inseln kosten KPs, die meisten jedoch nichts. |
| 40 | Da danach immer wieder gefragt wird: Natuerlich kann man die Portale nur |
| 41 | benutzen, wenn man sich gerade bei einem befindet. |
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| 44 | b) Siebenmeilenstiefel |
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| 47 | Diese kann man im Seherladen kaufen. Sie haben die Eigenschaft, |
| 48 | ihren Traeger immer bis zur naechsten Kreuzung weiterzutragen, was bei |
| 49 | langen Wegen sinnvoll sein kann, in vielen Gegenden jedoch nicht |
| 50 | funktioniert, weil in jedem Raum mehr als zwei Ausgaenge vorkommen. |
| 51 | Ausserdem ist das Ganze extrem gewoehnungsbeduerftig, da man bekannte |
| 52 | Wege jetzt mit ganz anderen Tastenkombinationen abgeht, als wenn man die |
| 53 | Wege einfach wie gewohnt 'runterrattert'. Einfach mal austesten, |
| 54 | lustig ists allemal. |