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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#ifndef _QUEUE_H_
2#define _QUEUE_H_
3
4// Zeit, bis der naechste dran ist (Default: 15 Sekunden)
5#define Q_CYCLE_TIME "qCycleTime"
6
7// Zielraum der Schlange (Default: "/gilden/abenteurer")
8#define Q_DEST "qDest"
9
10// Laenge der Schlange (Default: 3)
11#define Q_LENGTH "qLength"
12
13// Falls ungleich Null, wird gewartet, bis der zuletzt bewegte Spieler
14// den Zielraum verlassen hat, bevor es in der Schlange weitergeht
15#define Q_SUSPEND "qSuspend"
16
17// Meldungen, die beim Aufruecken ausgegeben werden. Vierelementiges Array:
18// 1. Meldung, wenn ein Spieler an der Reihe ist
19// 2. Meldung fuer den Spieler, der an der Reihe ist
20// 3. Meldung, wenn ein Schlangesteher an der Reihe ist
21// 4. Meldung fuer Leute ausserhalb der Schlange
22// In die erste Meldung kann mit @@wer@@, @@wessen@@, @@wem@@ und @@wen@@ der
23// Name des Spielers eingearbeitet werden.
24// (Default: ({ "@@wer@@ ist an der Reihe!", "Du bist jetzt an der Reihe!",
25// "Der Naechste ist an der Reihe, und die anderen ruecken auf.",
26// "Die Schlange rueckt weiter. Sogleich stellt sich jemand neu an." }) )
27#define Q_MSGS "qMsgs"
28
29#define QMSG_OTHER 0
30#define QMSG_ME 1
31#define QMSG_DEFAULT 2
32#define QMSG_OUTSIDE 3
33
34#endif /* _QUEUE_H_ */