| #ifndef _QUEUE_H_ |
| #define _QUEUE_H_ |
| |
| // Zeit, bis der naechste dran ist (Default: 15 Sekunden) |
| #define Q_CYCLE_TIME "qCycleTime" |
| |
| // Zielraum der Schlange (Default: "/gilden/abenteurer") |
| #define Q_DEST "qDest" |
| |
| // Laenge der Schlange (Default: 3) |
| #define Q_LENGTH "qLength" |
| |
| // Falls ungleich Null, wird gewartet, bis der zuletzt bewegte Spieler |
| // den Zielraum verlassen hat, bevor es in der Schlange weitergeht |
| #define Q_SUSPEND "qSuspend" |
| |
| // Meldungen, die beim Aufruecken ausgegeben werden. Vierelementiges Array: |
| // 1. Meldung, wenn ein Spieler an der Reihe ist |
| // 2. Meldung fuer den Spieler, der an der Reihe ist |
| // 3. Meldung, wenn ein Schlangesteher an der Reihe ist |
| // 4. Meldung fuer Leute ausserhalb der Schlange |
| // In die erste Meldung kann mit @@wer@@, @@wessen@@, @@wem@@ und @@wen@@ der |
| // Name des Spielers eingearbeitet werden. |
| // (Default: ({ "@@wer@@ ist an der Reihe!", "Du bist jetzt an der Reihe!", |
| // "Der Naechste ist an der Reihe, und die anderen ruecken auf.", |
| // "Die Schlange rueckt weiter. Sogleich stellt sich jemand neu an." }) ) |
| #define Q_MSGS "qMsgs" |
| |
| #define QMSG_OTHER 0 |
| #define QMSG_ME 1 |
| #define QMSG_DEFAULT 2 |
| #define QMSG_OUTSIDE 3 |
| |
| #endif /* _QUEUE_H_ */ |