MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | //-------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | // Name des Objects: Waffentruhe |
| 3 | // Letzte Aenderung: 22.03.2001 |
| 4 | // Magier: Swift |
| 5 | //-------------------------------------------------------------------------------- |
| 6 | /* Changelog |
| 7 | * 21.05.2007, Zesstra |
| 8 | Da Waffenschrank und Waffentruhe sich praktisch nicht unterscheiden, bis |
| 9 | auf 10 Zeilen im Create, erbt nun die Waffentruhe den Waffenschrank und |
| 10 | ueberschreibt einfach die passenden Props. |
| 11 | */ |
| 12 | #pragma strong_types,rtt_checks |
| 13 | |
| 14 | #include "schrankladen.h" |
| 15 | #include <ansi.h> |
| 16 | #include <class.h> |
| 17 | //inherit LADEN("swift_std_container"); |
| 18 | inherit LADEN("waffenschrank"); |
| 19 | |
| 20 | #define VERSION_OBJ "7" |
| 21 | |
| 22 | protected void create() { |
| 23 | if (!clonep(TO)) return; |
| 24 | ::create(); |
| 25 | SetProp(P_SHORT, "Eine Waffentruhe"); |
| 26 | SetProp(P_LONG, BS( |
| 27 | "Diese Stahltruhe ist speziell zur Aufnahme von grossen Waffenmengen " |
| 28 | "gefertigt. Verschiedene Faecher fuer die einzelnen Waffentypen erleichtern " |
| 29 | "die Suche nach Deinem bevorzugten Waffentyp.")+"@@cnt_status@@"); |
| 30 | RemoveId(({"waffenschrank", "holzschrank", "schrank"})); |
| 31 | AddId(({"waffentruhe", "stahltruhe", "truhe"})); |
| 32 | SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ); |
| 33 | SetProp(P_NAME, "Waffentruhe"); |
| 34 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 35 | SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_MISC_METAL, MAT_MISC_MAGIC}) ); |
| 36 | SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+ |
| 37 | "\" !\n"); |
| 38 | AD(({"faecher"}), BS("Fuer jeden Waffentyp gibt es ein eigenes Fach, so dass " |
| 39 | "Du eine bessere Uebersicht hast.")); |
| 40 | AD(({"platz"}), BS("Die Waffentruhe bietet Platz fuer jede erdenkliche " |
| 41 | "Waffengattung.")); |
| 42 | } |
| 43 | |