blob: 098aaa72a75a70050165bd05df9a052d388aa33f [file] [log] [blame]
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// Name des Objects: Waffentruhe
// Letzte Aenderung: 22.03.2001
// Magier: Swift
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/* Changelog
* 21.05.2007, Zesstra
Da Waffenschrank und Waffentruhe sich praktisch nicht unterscheiden, bis
auf 10 Zeilen im Create, erbt nun die Waffentruhe den Waffenschrank und
ueberschreibt einfach die passenden Props.
*/
#pragma strong_types,rtt_checks
#include "schrankladen.h"
#include <ansi.h>
#include <class.h>
//inherit LADEN("swift_std_container");
inherit LADEN("waffenschrank");
#define VERSION_OBJ "7"
protected void create() {
if (!clonep(TO)) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Eine Waffentruhe");
SetProp(P_LONG, BS(
"Diese Stahltruhe ist speziell zur Aufnahme von grossen Waffenmengen "
"gefertigt. Verschiedene Faecher fuer die einzelnen Waffentypen erleichtern "
"die Suche nach Deinem bevorzugten Waffentyp.")+"@@cnt_status@@");
RemoveId(({"waffenschrank", "holzschrank", "schrank"}));
AddId(({"waffentruhe", "stahltruhe", "truhe"}));
SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ);
SetProp(P_NAME, "Waffentruhe");
SetProp(P_GENDER, FEMALE);
SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_MISC_METAL, MAT_MISC_MAGIC}) );
SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+
"\" !\n");
AD(({"faecher"}), BS("Fuer jeden Waffentyp gibt es ein eigenes Fach, so dass "
"Du eine bessere Uebersicht hast."));
AD(({"platz"}), BS("Die Waffentruhe bietet Platz fuer jede erdenkliche "
"Waffengattung."));
}