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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Regeln fuer Artillerie-Objekte
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41. Definition von Artillerie
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7Unter dem Begriff "Artillerie" fasst man alle Objekte zusammen, die
8zusaetzlich zu den vorhandenen Gildenfaehigkeiten durch ein vom
9Spieler initiiertes Kommando direkt Schaden an einem oder mehreren
10Gegnern verursachen.
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12Waffen und Ruestungen, welche per Kommando Schaden verursachen (z. B.
13Eisstab, Ring vom Schlammdrachen), fallen unter diese
14Definition. Waffen und Ruestungen, die "von sich aus" (ueblicherweise
15per Hit-/DefendFunc) Schaden verursachen (z. B. Todesdrachenpanzer,
16Goblinring), fallen nicht unter diese Definition, sind aber natuerlich
17nach wie vor genehmigungspflichtig.
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192. Basisanforderungen
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22Solche Artillerie muss folgenden Anforderungen genuegen:
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24 a. Artillerie _muss_ P_ATTACK_BUSY beachten (setzen/abfragen).
25 b. Artillerie _muss_ bei Verwendung Konzentrationspunkte
26 verbrauchen.
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010027 c. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020028 (P_DISABLE_ATTACK).
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010029 d. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020030 gekennzeichnet sein.
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010031 e. Artillerie ist immer genehmigungspflichtig.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020032
33Details werden fallweise entschieden.
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363. Inkraftreten
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39Diese Regeln treten am 5. August 2003 in Kraft.
40Revision am 5. April 2008
41Revision am 7. April 2011
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010042Revision am 8. August 2018
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020043
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Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010045Letzte Aenderung: Mi, 8. August 2018 von Humni