MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Regeln fuer Artillerie-Objekte |
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| 4 | 1. Definition von Artillerie |
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| 7 | Unter dem Begriff "Artillerie" fasst man alle Objekte zusammen, die |
| 8 | zusaetzlich zu den vorhandenen Gildenfaehigkeiten durch ein vom |
| 9 | Spieler initiiertes Kommando direkt Schaden an einem oder mehreren |
| 10 | Gegnern verursachen. |
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| 12 | Waffen und Ruestungen, welche per Kommando Schaden verursachen (z. B. |
| 13 | Eisstab, Ring vom Schlammdrachen), fallen unter diese |
| 14 | Definition. Waffen und Ruestungen, die "von sich aus" (ueblicherweise |
| 15 | per Hit-/DefendFunc) Schaden verursachen (z. B. Todesdrachenpanzer, |
| 16 | Goblinring), fallen nicht unter diese Definition, sind aber natuerlich |
| 17 | nach wie vor genehmigungspflichtig. |
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| 19 | 2. Basisanforderungen |
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| 22 | Solche Artillerie muss folgenden Anforderungen genuegen: |
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| 24 | a. Artillerie _muss_ P_ATTACK_BUSY beachten (setzen/abfragen). |
| 25 | b. Artillerie _muss_ bei Verwendung Konzentrationspunkte |
| 26 | verbrauchen. |
| 27 | c. Artillerie darf nicht (bzw. nur begrenzt) gehortet werden |
| 28 | koennen. |
| 29 | d. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen |
| 30 | (P_DISABLE_ATTACK). |
| 31 | e. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY |
| 32 | gekennzeichnet sein. |
| 33 | f. Artillerie, die Munition benutzt oder selbst Munition ist (wie z.B. |
| 34 | Wurfsterne), muss das Unitobjekt und den dortigen Mechanismus zum |
| 35 | Zerfall von Objekten nutzen. Dabei sind P_UNIT_DECAY_INTERVAL und |
| 36 | P_UNIT_DECAY_QUOTA so zu setzen, dass die Munition eine Halbwertszeit |
| 37 | zwischen 5 und 10 Tagen hat, der ihrer Verfuegbarkeit angemessen |
| 38 | ist. Dies laesst sich durch geeignetes Einstellen des |
| 39 | Prozentsatzes und/oder der Resetzeit erreichen. |
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| 41 | Beispiele: |
| 42 | Setzt man p=1% Zerfall pro Reset an, dann muss der Reset |
| 43 | fuer eine Halbwertszeit von 5 Tagen dann |
| 44 | t=ln(0.5)/ln(0,99)*5*24*3600 s dauern, das sind 6224 s. |
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| 46 | Moechte man lieber den normalen Reset, der im Mittel 45 min, d.h. 160 |
| 47 | Resets in 5 Tagen betraegt, so erhaelt man folgenden Prozentsatz: |
| 48 | p = 1-0,5^(1/160) d.h. ca. 0,43%. |
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| 50 | Details werden fallweise entschieden. |
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| 53 | 3. Inkraftreten |
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| 56 | Diese Regeln treten am 5. August 2003 in Kraft. |
| 57 | Revision am 5. April 2008 |
| 58 | Revision am 7. April 2011 |
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| 61 | Letzte Aenderung: Sam, 7. April 2011 von Humni |