Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | send_room() |
| 2 | =========== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 7 | varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type, |
| 8 | string msg_action, string msg_prefix, object *exclude, |
| 9 | object origin) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | BESCHREIBUNG |
| 12 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 13 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 14 | Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit |
| 15 | den uebergebenen Argumenten. |
| 16 | Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg(). |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 17 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 18 | Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| 19 | unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 20 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 21 | Mit dem Array exclude kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| 22 | die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. |
| 23 | Das ist sinnvoll, wenn beispielsweise ein Spieler Ausloeser einer Meldung |
| 24 | ist und diese selbst nicht erhalten soll. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 25 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 26 | origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
| 27 | sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung |
| 28 | verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 29 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 30 | Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu `tell_room()`. |
| 31 | |
| 32 | BEISPIEL |
| 33 | -------- |
| 34 | |
| 35 | Oft moechte man einfach nur, dass an den Spieler, der eine Aktion |
| 36 | oder aehnliches ausloest, eine andere Meldung gegeben wird, als an |
| 37 | andere im Raum befindliche Spieler. Folgenden Code koente man dann |
| 38 | verwenden: |
| 39 | |
| 40 | .. code-block:: pike |
| 41 | |
| 42 | /* Zuerst senden wir eine Nachricht nur an den Spieler. |
| 43 | * Ziel: der Spieler riecht etwas und schuettelt sich fuer alle im |
| 44 | * Raum sichtbar darauf. |
| 45 | */ |
| 46 | this_player()->ReceiveMsg("Buah stinkt das. Du schuettelst Dich.\n", |
| 47 | MT_NOTIFICATION|MT_SMELL, MA_SMELL); |
| 48 | send_room(environment(this_player()), |
| 49 | // der Raum in dem der Spieler ist |
| 50 | this_player()->Name(WER) + " schuettelt sich. Wieso nur?\n", |
| 51 | // die eigentliche Nachricht |
| 52 | MT_LOOK, // man sieht das schuetteln |
| 53 | MA_UNKNOWN, // MA_SMELL moeglich; im Zweifel immer MA_UNKNOWN |
| 54 | "", // wir wollen kein Praefix vor der Ausgabe haben |
| 55 | ({this_player()})); |
| 56 | // Array nur mit dem Spieler, der das nicht noch |
| 57 | // mitbekommen soll. |
| 58 | |
| 59 | Fuer weitere Optionen fuer `msg_type` und `msg_action` siehe die manpage |
| 60 | zu ReceiveMsg. Natuerlich haben `this_player` und `environment` auch |
| 61 | manpages. |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 64 | |
| 65 | SIEHE AUCH |
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Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 68 | :doc:`../lfun/ReceiveMsg` |
| 69 | tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 70 | |
Deaddy | ecef4d9 | 2018-01-27 00:21:45 +0100 | [diff] [blame] | 71 | 31.01.2018, Deaddy |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 72 | |