Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | send_room() |
| 2 | =========== |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type, |
| 9 | string msg_action, string msg_prefix, |
| 10 | object *exclude, object origin) |
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| 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ------------ |
| 14 | :: |
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| 16 | Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit |
| 17 | den uebergebenen Argumenten. |
| 18 | Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg(). |
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| 20 | Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| 21 | unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
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| 23 | Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| 24 | die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. |
| 25 | Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist |
| 26 | und diese selbst nicht erhalten soll. |
| 27 | |
| 28 | origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
| 29 | sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung |
| 30 | verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
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| 32 | Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room(). |
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| 34 | SIEHE AUCH |
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| 36 | :: |
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| 38 | ReceiveMsg(L) |
| 39 | tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
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| 41 | 13.03.2016, Zesstra |
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