Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/sefun/send_room.rst b/doc/sphinx/sefun/send_room.rst
new file mode 100644
index 0000000..044b5ca
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/send_room.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+send_room()
+===========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type,
+ string msg_action, string msg_prefix,
+ object *exclude, object origin)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit
+ den uebergebenen Argumenten.
+ Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg().
+
+ Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt
+ unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig.
+
+ Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an
+ die darin enthaltenen Objekte gesendet wird.
+ Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist
+ und diese selbst nicht erhalten soll.
+
+ origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das
+ sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung
+ verwendet. Default ist das sendende Objekt.
+
+ Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ ReceiveMsg(L)
+ tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E)
+
+13.03.2016, Zesstra
+