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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2update_actions()
3****************
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6FUNKTION
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9 void update_actions()
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12ARGUMENTE
13=========
14
15 keine
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18BESCHREIBUNG
19============
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21 Falls eine Aktion ein add_action() ausgeloest hat, werden mit dieser
22 Funktion die neuen Befehle bei allen Lebewesen im aufrufenden Objekt
23 bzw. in der Umgebung des aufrufenden Objektes aktiv.
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26RUECKGABEWERT
27=============
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29 keiner
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32BEMERKUNGEN
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35 Diese Funktion wird eigentlich nur benoetigt, wenn man mit add_action()
36 anstelle von AddCmd() arbeitet (zB. bei Objekten, die nicht
37 /std/thing/commands inheriten).
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40BEISPIELE
41=========
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43 /* Normalerweise sollte man es SO gerade nicht machen. Stattdessen
44 * sollte die "kletter"-Funktion pruefen, ob die Luke geoeffnet ist,
45 * und sich im Fehlerfall beschweren.
46 * So aber dient es als schoenes Beispiel fuer update_actions() ;)
47 */
48 int oeffne(string str)
49 {
50 if( str == "luke" ) {
51 write( "Du oeffnest die Luke. Du kannst jetzt nach unten klettern.\n");
52 add_action("kletter", "kletter", 1);
53 update_actions();
54 return 1;
55 }
56 return 0;
57 }
58
59
60SIEHE AUCH
61==========
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63 add_action(E), AddCmd(L), RemoveCmd(L)