Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | P_SENSITIVE |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 3 | *********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_SENSITIVE "sensitive" |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/thing/moving.h |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 21 | Diese Property kann in Objekten gesetzt werden, die auf bestimmte |
| 22 | Schadensarten empfindlich reagieren sollen. Moegliche Anwendungsfaelle: |
| 23 | - Das Lebewesen, in dessen Inventar sich ein Objekt befindet, erleidet |
| 24 | einen Angriff mit der fraglichen Schadensart (Beispiel: eine |
| 25 | Pusteblume, die bei Angriff mit Luftschaden auseinanderfaellt). |
| 26 | - Zwei Objekte treffen im gleichen Environment aufeinander, wobei |
| 27 | eines empfindlich auf eine Schadensart reagiert, und das zweite diese |
| 28 | Schadensart mitbringt, d.h. die Empfindlichkeit ausloesen kann. |
| 29 | (Beispiel: ein feuerempfindlicher Postsack wird angesengt, wenn eine |
| 30 | brennende Fackel ins gleiche Inventar kommt.) |
| 31 | Das Ausloesen dieser Empfindlichkeit ist unabhaengig davon, welches |
| 32 | Objekt zuerst da war. |
| 33 | |
| 34 | Die Property enthaelt ein Array aus Arrays: |
| 35 | ({<sensprops_1>, <sensprops_2>, ..., <sensprops_n>}) |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | wobei jeder Eintrag <sensprops> jeweils folgende Struktur hat: |
| 40 | ({string list_key, string damtype, int treshold, mixed options }) |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | Die Eintraege haben dabei folgende Bedeutung: |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | list_key: Kann einen von folgenden drei Werten annehmen |
| 49 | 1) SENSITIVE_INVENTORY, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das |
| 50 | Objekt empfindlich auf aktive Objekte reagiert, die in das |
| 51 | Inventory des Containers hineinbewegt werden |
| 52 | 2) SENSITIVE_ATTACK, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das |
| 53 | Objekt empfindlich auf aeussere Einfluesse bzw. Angriffe |
| 54 | auf ein Lebewesen reagiert, in dessen Inventar es sich befindet |
| 55 | 3) SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER, aktive Eigenschaft; zeigt an, dass |
| 56 | das Objekt eine Ausstrahlung auf andere Objekte im Inventar |
| 57 | hat. Wird ausgeloest, wenn das Objekt ins Inventar hineinbewegt |
| 58 | wird. |
| 59 | damtype: eine Schadensart (DT_FIRE, DT_WATER, ...) |
| 60 | treshold: hat zwei Bedeutungen abhaengig von dem Wert in list_key: |
| 61 | 1) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY oder SENSITIVE_ATTCK ist |
| 62 | dies der Schadenswert, ab dem das Objekt benachrichtigt werden |
| 63 | soll. |
| 64 | Hier wird ein Wert in "Defend-Einheiten" erwartet, d.h. das |
| 65 | Zehnfache dessen, was am Ende in LP abgezogen wuerde. |
| 66 | 2) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER ist dies der |
| 67 | Schadenswert, mit dem das Objekt andere bereits im Inventar |
| 68 | des Containers befindliche Objekte beeinflusst, die eine |
| 69 | entsprechende Empfindlichkeit gesetzt haben |
| 70 | options: Optionale Daten, die der programmierende Magier selbst |
| 71 | definieren kann. Werden an die in den betroffenen Objekten |
| 72 | aufgerufenen Funktionen durchgereicht. |
| 73 | |
| 74 | Ein SENSITIVE_ATTACK-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind, |
| 75 | wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert: |
| 76 | trigger_sensitive_attack(object enemy, string damtype, int damage, |
| 77 | mixed spell, mixed options) |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | Ein SENSITIVE_INVENTORY-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind, |
| 82 | wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert: |
| 83 | trigger_sensitive_inv(object whodid, string damtype, int threshold, |
| 84 | mixed options, mixed options) |
| 85 | |
| 86 | Die beiden Funktionen muessen selbst ge-/ueberschrieben werden. |
| 87 | |
| 88 | |
| 89 | BEMERKUNGEN |
| 90 | =========== |
| 91 | |
| 92 | 1. P_SENSITIVE-Objekte kosten Rechenzeit bei jedem Angriff oder jedem |
| 93 | move() - daher bitte sparsam verwenden |
| 94 | 2. Ist P_SENSITIVE nicht statisch, sondern wird es situationsabhaengig |
| 95 | geaendert, muss man das environment() jeweils selbst ueber seine |
| 96 | neue Empfindlichkeit benachrichtigen. Dies geschieht mit den |
| 97 | Funktionen RemoveSensitiveObject() bzw.InsertSensitiveObject(), |
| 98 | siehe deren Manpages. |
| 99 | |
| 100 | |
| 101 | BEISPIEL |
| 102 | ======== |
| 103 | |
| 104 | Beispiel 1: |
| 105 | Beispielcode eines Objektes mit SENSITIVE_ATTACK und SENSITIVE_INVENTORY |
| 106 | siehe hier: /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c |
| 107 | |
| 108 | Beispiel 2: |
| 109 | Ein Eiszapfen, der bei Feuerangriffen oder bei heissen Gegenstaenden im |
| 110 | gemeinsamen Environment zerschmelzen soll: |
| 111 | |
| 112 | void create() { |
| 113 | SetProp( P_SENSITIVE, ({ ({SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE, 100}), |
| 114 | ({SENSITIVE_INVENTORY, DT_FIRE, 100}) }) ); |
| 115 | [...] |
| 116 | } |
| 117 | |
| 118 | varargs void trigger_sensitive_attack() { |
| 119 | remove(); |
| 120 | } |
| 121 | |
| 122 | varargs void trigger_sensitive_inv() { |
| 123 | call_out("remove",0); // verzoegert, wegen move() |
| 124 | } |
| 125 | |
| 126 | varargs int remove(int silent) { |
| 127 | if(!silent) { |
| 128 | object room = all_environment(this_object())[<1]; |
| 129 | tell_room(room, Name()+" zerschmilzt.\n"); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 130 | } |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 131 | return ::remove(); |
| 132 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 133 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 134 | - wird eine Fackel mit |
| 135 | SetProp(P_SENSITIVE,({({SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER,DT_FIRE,250})})) |
| 136 | in das gleiche environment() wie dieser Zapfen bewegt wird, loest |
| 137 | diese im Zapfen trigger_sensitive_inv() aus |
| 138 | - wird ein Angriff mit DT_FIRE und initialem Schaden > 100 auf das |
| 139 | environment() veruebt, loest dies im Zapfen trigger_sensitive_attack() |
| 140 | aus |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 141 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 142 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 143 | SIEHE AUCH |
| 144 | ========== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 145 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 146 | Properties: P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY, |
| 147 | P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER |
| 148 | Funktionen: InsertSensitiveObject(L), RemoveSensitiveObject(L), |
| 149 | CheckSensitiveAttack(L), Defend(), |
| 150 | insert_sensitive_inv(L), insert_sensitive_inv_trigger(L), |
| 151 | trigger_sensitive_inv(L), trigger_sensitive_attack(L) |
| 152 | Defines: /sys/sensitive.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 153 | |
| 154 | Letzte Aenderung: 10. Januar 2015, Arathorn |