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diff --git a/doc/props/P_SENSITIVE b/doc/props/P_SENSITIVE
new file mode 100644
index 0000000..23d1fee
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_SENSITIVE
@@ -0,0 +1,125 @@
+P_SENSITIVE
+NAME:
+     P_SENSITIVE                   "sensitive"
+
+DEFINIERT IN:
+     /sys/thing/moving.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Diese Property kann in Objekten gesetzt werden, die auf bestimmte
+     Schadensarten empfindlich reagieren sollen. Moegliche Anwendungsfaelle:
+     - Das Lebewesen, in dessen Inventar sich ein Objekt befindet, erleidet
+       einen Angriff mit der fraglichen Schadensart (Beispiel: eine 
+       Pusteblume, die bei Angriff mit Luftschaden auseinanderfaellt).
+     - Zwei Objekte treffen im gleichen Environment aufeinander, wobei
+       eines empfindlich auf eine Schadensart reagiert, und das zweite diese
+       Schadensart mitbringt, d.h. die Empfindlichkeit ausloesen kann.
+       (Beispiel: ein feuerempfindlicher Postsack wird angesengt, wenn eine
+        brennende Fackel ins gleiche Inventar kommt.)
+       Das Ausloesen dieser Empfindlichkeit ist unabhaengig davon, welches 
+       Objekt zuerst da war.
+
+     Die Property enthaelt ein Array aus Arrays:
+       ({<sensprops_1>, <sensprops_2>, ..., <sensprops_n>})
+     
+     wobei jeder Eintrag <sensprops> jeweils folgende Struktur hat:
+       ({string list_key, string damtype, int treshold, mixed options })
+     
+     Die Eintraege haben dabei folgende Bedeutung:
+     
+     list_key: Kann einen von folgenden drei Werten annehmen 
+          1) SENSITIVE_INVENTORY, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das
+             Objekt empfindlich auf aktive Objekte reagiert, die in das
+             Inventory des Containers hineinbewegt werden
+          2) SENSITIVE_ATTACK, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das 
+             Objekt empfindlich auf aeussere Einfluesse bzw. Angriffe 
+             auf ein Lebewesen reagiert, in dessen Inventar es sich befindet
+          3) SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER, aktive Eigenschaft; zeigt an, dass
+             das Objekt eine Ausstrahlung auf andere Objekte im Inventar
+             hat. Wird ausgeloest, wenn das Objekt ins Inventar hineinbewegt
+             wird.
+     damtype: eine Schadensart (DT_FIRE, DT_WATER, ...)
+     treshold: hat zwei Bedeutungen abhaengig von dem Wert in list_key:
+          1) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY oder SENSITIVE_ATTCK ist
+             dies der Schadenswert, ab dem das Objekt benachrichtigt werden 
+             soll.
+             Hier wird ein Wert in "Defend-Einheiten" erwartet, d.h. das
+             Zehnfache dessen, was am Ende in LP abgezogen wuerde.
+          2) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER ist dies der 
+             Schadenswert, mit dem das Objekt andere bereits im Inventar
+             des Containers befindliche Objekte beeinflusst, die eine 
+             entsprechende Empfindlichkeit gesetzt haben
+     options: Optionale Daten, die der programmierende Magier selbst
+            definieren kann. Werden an die in den betroffenen Objekten
+            aufgerufenen Funktionen durchgereicht.
+
+     Ein SENSITIVE_ATTACK-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind,
+     wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert:
+       trigger_sensitive_attack(object enemy, string damtype, int damage,
+                 mixed spell, mixed options)
+     
+     Ein SENSITIVE_INVENTORY-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind,
+     wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert:
+       trigger_sensitive_inv(object whodid, string damtype, int threshold,
+                 mixed options, mixed options)
+
+     Die beiden Funktionen muessen selbst ge-/ueberschrieben werden.
+
+BEMERKUNGEN:
+     1. P_SENSITIVE-Objekte kosten Rechenzeit bei jedem Angriff oder jedem
+        move() - daher bitte sparsam verwenden
+     2. Ist P_SENSITIVE nicht statisch, sondern wird es situationsabhaengig 
+        geaendert, muss man das environment() jeweils selbst ueber seine 
+        neue Empfindlichkeit benachrichtigen. Dies geschieht mit den 
+        Funktionen RemoveSensitiveObject() bzw.InsertSensitiveObject(), 
+        siehe deren Manpages.
+
+BEISPIEL:
+     Beispiel 1:
+     Beispielcode eines Objektes mit SENSITIVE_ATTACK und SENSITIVE_INVENTORY
+     siehe hier: /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c
+
+     Beispiel 2:
+     Ein Eiszapfen, der bei Feuerangriffen oder bei heissen Gegenstaenden im
+     gemeinsamen Environment zerschmelzen soll:
+
+     void create() {
+       SetProp( P_SENSITIVE, ({ ({SENSITIVE_ATTACK,     DT_FIRE, 100}),
+                                 ({SENSITIVE_INVENTORY, DT_FIRE, 100}) }) );
+       [...]
+     }
+
+     varargs void trigger_sensitive_attack() {
+       remove();
+     }
+
+     varargs void trigger_sensitive_inv() {
+       call_out("remove",0);  // verzoegert, wegen move()
+     }
+
+     varargs int remove(int silent) {
+       if(!silent) {
+         object room = all_environment(this_object())[<1];
+         tell_room(room, Name()+" zerschmilzt.\n");
+       }
+       return ::remove();
+     }
+
+     - wird eine Fackel mit
+       SetProp(P_SENSITIVE,({({SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER,DT_FIRE,250})}))
+       in das gleiche environment() wie dieser Zapfen bewegt wird, loest
+       diese im Zapfen trigger_sensitive_inv() aus
+     - wird ein Angriff mit DT_FIRE und initialem Schaden > 100 auf das
+       environment() veruebt, loest dies im Zapfen trigger_sensitive_attack()
+       aus
+
+SIEHE AUCH:
+     Properties: P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY,
+                 P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
+     Funktionen: InsertSensitiveObject(L), RemoveSensitiveObject(L),
+                 CheckSensitiveAttack(L), Defend(), 
+                 insert_sensitive_inv(L), insert_sensitive_inv_trigger(L),
+                 trigger_sensitive_inv(L), trigger_sensitive_attack(L)
+     Defines:    /sys/sensitive.h
+
+Letzte Aenderung: 10. Januar 2015, Arathorn