Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | add_action(E) |
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| 6 | BEMERKUNGEN |
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| 9 | 1. Das Verhalten dieser efun wird durch AddCmd aus |
| 10 | /std/thing/commands.c komfortabler widergespiegelt. Darauf |
| 11 | sollte man zurueckgreifen. |
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| 13 | 2. add_action() sollte immer innerhalb von init() benutzt werden |
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| 15 | 3. das definierende Objekt muss im inventory des Spielers oder |
| 16 | environment() des kommandogebenden Lebewesens sein |
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| 18 | 4. im init() spaeter eingetragene Kommandos oder spaeter |
| 19 | hinzukommende Objekte werden bei der Kommandoauswertung VOR den |
| 20 | alten beruecksichtigt. (Daher bewegt sich das Xtool der Magier |
| 21 | regelmaessing neu in das Inventory, um immer "erstes" Objekt zu |
| 22 | sein.) |
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| 25 | BEISPIELE |
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| 28 | 1. ein Kommando in einem Schirm |
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| 30 | void init() { |
| 31 | ::init(); |
| 32 | add_action("action_oeffne", "oeffne"); |
| 33 | } |
| 34 | |
| 35 | int action_oeffne(string str) { |
| 36 | if(stringp(str) && id(str)) // Argument da und bin ich gemeint? |
| 37 | { |
| 38 | write("Du oeffnest den Schirm.\n"); |
| 39 | say(break_string(this_player()->Name(WER)+" oeffnet einen Schirm.", |
| 40 | 78)); |
| 41 | return 1; |
| 42 | } |
| 43 | notify_fail("Was willst Du oeffnen?\n"); |
| 44 | return 0; |
| 45 | } |
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| 47 | 2. Kommandoblockierer: frueher beliebt um Spieler |
| 48 | lahmzulegen, da es _alle_ Kommandos triggert. Heute jedoch |
| 49 | dafuer eher P_DISABLE_COMMANDS verwenden. *Achtung*: siehe |
| 50 | Implikation von (4) oben. |
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| 52 | add_action("action_nothing", "",1 ); |
| 53 | ... |
| 54 | int action_nothing(string str) { |
| 55 | write("Dir sind die Haende gebunden.\n"); |
| 56 | return 1; |
| 57 | } |