rst gefixt, Files erzeugt

Update autoerzeugter Manapges

Change-Id: I68afa0ee3d81fefa13ebd61df096a31812f2a4d1
diff --git a/doc/efun-mg/add_action b/doc/efun-mg/add_action
new file mode 100644
index 0000000..73555fe
--- /dev/null
+++ b/doc/efun-mg/add_action
@@ -0,0 +1,57 @@
+
+add_action(E)
+*************
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Das Verhalten dieser efun wird durch AddCmd aus
+      /std/thing/commands.c komfortabler widergespiegelt. Darauf
+      sollte man zurueckgreifen.
+
+   2. add_action() sollte immer innerhalb von init() benutzt werden
+
+   3. das definierende Objekt muss im inventory des Spielers oder
+      environment() des kommandogebenden Lebewesens sein
+
+   4. im init() spaeter eingetragene Kommandos oder spaeter
+      hinzukommende Objekte werden bei der Kommandoauswertung VOR den
+      alten beruecksichtigt. (Daher bewegt sich das Xtool der Magier
+      regelmaessing neu in das Inventory, um immer "erstes" Objekt zu
+      sein.)
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   1. ein Kommando in einem Schirm
+
+            void init() {
+              ::init();
+              add_action("action_oeffne", "oeffne");
+            }
+
+            int action_oeffne(string str) {
+              if(stringp(str) && id(str)) // Argument da und bin ich gemeint?
+              {
+                write("Du oeffnest den Schirm.\n");
+                say(break_string(this_player()->Name(WER)+" oeffnet einen Schirm.",
+                      78));
+                return 1;
+              }
+              notify_fail("Was willst Du oeffnen?\n");
+              return 0;
+            }
+
+      2. Kommandoblockierer: frueher beliebt um Spieler
+         lahmzulegen, da es _alle_ Kommandos triggert. Heute jedoch
+         dafuer eher P_DISABLE_COMMANDS verwenden. *Achtung*: siehe
+         Implikation von (4) oben.
+
+            add_action("action_nothing", "",1 );
+            ...
+            int action_nothing(string str) {
+              write("Dir sind die Haende gebunden.\n");
+              return 1;
+            }