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Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +02001HasAutoloader()
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5FUNKTION
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8 int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
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11DEFINIERT IN
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14 /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
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17ARGUMENTE
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20 uuid
21 UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
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23 loadname
24 Ladename des gesuchten Autoloaders
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27BESCHREIBUNG
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30 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
31 bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
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34RUeCKGABEWERT
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37 1 wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
38 0 wenn nicht
39 -1 wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
40 oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
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43HINWEIS
44=======
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46 Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
47 werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
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49Last modified: 2023-08-27, Arathorn