Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddAction() |
| 2 | =========== |
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| 4 | AddAction(L) |
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| 8 | FUNKTION |
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| 10 | :: |
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| 12 | varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl); |
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| 14 | DEFINIERT IN |
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| 16 | :: |
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| 18 | /std/player/command.c |
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| 20 | ARGUMENTE |
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| 22 | :: |
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| 24 | fun zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure |
| 25 | cmd ausloesendes Kommandoverb |
| 26 | flag unscharf ausfuehren |
| 27 | lvl ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando |
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| 29 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | :: |
Zesstra | 4ab6ee5 | 2018-12-10 21:21:19 +0100 | [diff] [blame^] | 32 | |
| 33 | Vorweg: Da es keine (risikolose) Moeglichkeit gibt, ein so definiertes |
| 34 | Kommando auch wieder zu entfernen, wird von der Verwendung eher |
| 35 | abgeraten. Es sei denn, ihr wisst, dass euer Kommando nicht wieder (ohne |
| 36 | ende/reboot) entfernt werden soll. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 37 | |
| 38 | Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode |
| 39 | in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch |
| 40 | eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten. |
| 41 | |
| 42 | Mittels "flag" kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie |
| 43 | bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein 'cmd' bei 'flag = 1' auch |
| 44 | schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert: |
| 45 | AddAction([...], "muh", 1, 0) wird zB auch von 'muhtens' oder 'muh4' |
| 46 | ausgeloest. |
| 47 | |
| 48 | Mit "lvl" begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein |
| 49 | Magierlevel von 0, Seher von 1. |
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| 51 | Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird |
| 52 | nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando- |
| 53 | gebendes Objekt im Spieler einsparen. |
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| 55 | BEMERKUNGEN |
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| 59 | - es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren |
| 60 | kann zu ernsten Fehlern fuehren. |
| 61 | - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben, |
| 62 | ein AddAction(...,"sag",1,0); funktioniert nicht |
| 63 | - ein generelles AddAction(...,"",1,0); geht nicht |
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| 65 | BEISPIELE |
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| 67 | :: |
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| 69 | ... |
| 70 | this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium", |
| 71 | find_object(".../mystzeiger")), |
| 72 | "knorfula",0,0); |
| 73 | write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" " |
| 74 | "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78)); |
| 75 | ... |
| 76 | |
| 77 | // im Objekt "knorfula" ... |
| 78 | int zeige_mysterium(string str) { |
| 79 | string myst; |
| 80 | myst=environment(TP)->QueryMysterium(str); |
| 81 | if(myst) { |
| 82 | write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n"); |
| 83 | write(break_string(myst,78)); |
| 84 | say(break_string( |
| 85 | TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas " |
| 86 | "entdeckt zu haben!",78)); |
| 87 | } else { |
| 88 | write(break_string( |
| 89 | "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit " |
| 90 | "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78)); |
| 91 | say(break_string( |
| 92 | TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann " |
| 93 | "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78)); |
| 94 | } |
| 95 | return 1; |
| 96 | } |
| 97 | |
| 98 | SIEHE AUCH |
| 99 | ---------- |
| 100 | :: |
| 101 | |
| 102 | P_LOCALCMDS |
| 103 | Fehlermeldungen: notify_fail(E), _notify_fail(E) |
| 104 | Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L) |
| 105 | Sonstiges: replace_personal(E), enable_commands(E) |
| 106 | Alternativen: AddCmd(L), add_action(E) |
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| 108 | 24. Maerz 2004 Gloinson |
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