MG Mud User | 3c1f5a8 | 2016-06-25 09:57:34 +0200 | [diff] [blame] | 1 | /* Gildenobjekt fuer Abenteurer - MorgenGrauen */ |
| 2 | /* Boing, 1993-1998 */ |
| 3 | /* Sprueche: |
| 4 | Lichtkugel herbeizaubern: licht |
| 5 | Magiepunkte 5, Stufe 4 |
| 6 | Dauer: Level * 20 Sekunden |
| 7 | Identifizieren: identifiziere |
| 8 | Magiepunkte 10, Stufe 3 |
| 9 | Monster einschaetzen: schaetz <name> |
| 10 | Magiepunkte 3, Stufe 10 |
| 11 | Pfeilangriff: pfeil <name> |
| 12 | Schaden maximal 20, Magiepunkte 10, Stufe 11 |
| 13 | Gegenstaende untersuchen: identifiziere <objekt> |
| 14 | Wenn P_INFO exisitiert, wird dies ausgegeben |
| 15 | Magiepunkte 10, stufe 8 |
| 16 | Ausweichen: ausweichen |
| 17 | Geht nur im Kampf, genau einer Attacke wird ausgewichen. |
| 18 | Magiepunkte 10, Stufe 12 |
| 19 | Kampfschrei: kampfschrei <opfer> bzw. kampfschrei meldung <meldung> |
| 20 | Der Kampfschrei wird ausgestossen und verlangsamt den Gegner. |
| 21 | Magiepunkte 30, stufe 13 |
| 22 | Feuerball: feuerball <name> |
| 23 | Schaden maximal 40, Magiepunkte 20, Stufe 15 |
| 24 | Schnelligkeit: schnell |
| 25 | Gibt fuer eine bestimmte Zeit zusaetzliche Angriffe |
| 26 | Magiepunkte 100, Stufe 17 |
| 27 | Saeurestrahl: saeurestrahl <name> |
| 28 | Schaden maximal 60, Magiepunkte 25, Stufe 30 |
| 29 | */ |
| 30 | |
| 31 | #include <properties.h> |
| 32 | #include <language.h> |
| 33 | #include <attributes.h> |
| 34 | #include <combat.h> |
| 35 | #include <wizlevels.h> |
| 36 | #include <new_skills.h> |
| 37 | |
| 38 | #define LICHTKUGEL "/gilden/files.abenteurer/lichtkugel" |
| 39 | |
| 40 | inherit "/std/spellbook"; |
| 41 | |
| 42 | void create() { |
| 43 | ::create(); |
| 44 | SetProp(P_GLOBAL_SKILLPROPS, |
| 45 | ([SI_SPELLFATIGUE:2, // 2 Sekunden kein neuer Spell |
| 46 | SI_SKILLLEARN:5, // 0.05% pro 2 A_INT |
| 47 | OFFSET(SI_SKILLLEARN):10 // plus 0.1% in jedem Fall |
| 48 | ])); |
| 49 | |
| 50 | AddSpell("steinschlag",5, |
| 51 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:1]), |
| 52 | SI_SKILLDAMAGE:40, |
| 53 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):40, |
| 54 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE: ({DT_BLUDGEON}), |
| 55 | SI_MAGIC_TYPE:({MT_ANGRIFF}), |
| 56 | SI_SPELL:([SP_NAME:"steinschlag"])])); |
| 57 | |
| 58 | AddSpell("identifiziere",10, |
| 59 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:3]), |
| 60 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_HELLSICHT }), |
| 61 | SI_SPELL: ([P_NAME: "identifiziere"]), |
| 62 | ]) ); |
| 63 | AddSpell("licht",5, |
| 64 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:6]), |
| 65 | SI_SPELL: ([P_NAME: "licht"]) |
| 66 | ]) ); |
| 67 | AddSpell("schaetz",3, |
| 68 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:8]), |
| 69 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_HELLSICHT }), |
| 70 | SI_SPELL: ([SP_NAME: "schaetz"]), |
| 71 | ])); |
| 72 | AddSpell("pfeil",10, |
| 73 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:10]), |
| 74 | // Um diesen Spruch lernen zu koennen muss |
| 75 | // der Level mindestens 11 sein |
| 76 | SI_SKILLDAMAGE:200, |
| 77 | // Schaden: Random(200) ... |
| 78 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_MAGIC}), |
| 79 | // Damage Type: Magic |
| 80 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }), |
| 81 | SI_SPELL: ([ SP_NAME: "pfeil" ]), |
| 82 | // Boni für hintere Kampfreihen |
| 83 | SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW: ([2:110,3:50,4:10]), |
| 84 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW): ([2:50,3:20,4:5]) |
| 85 | ])); |
| 86 | AddSpell("ausweichen", 10, |
| 87 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]), |
| 88 | SI_SPELL: ([P_NAME: "ausweichen"]), |
| 89 | ])); |
| 90 | AddSpell("kampfschrei", 30, |
| 91 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:16]), |
| 92 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_PSYCHO }), |
| 93 | SI_SPELL: ([SP_NAME: "kampfschrei"]), |
| 94 | ])); |
| 95 | AddSpell("feuerball",20, |
| 96 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:18]), |
| 97 | SI_SKILLDAMAGE:300, |
| 98 | // Schaden: Random(300) ... |
| 99 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):100, |
| 100 | // ... plus 100 |
| 101 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_FIRE}), |
| 102 | // Damage Type: Fire |
| 103 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }), |
| 104 | SI_SPELL: ([SP_NAME: "feuerball"]), |
| 105 | SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW: ([2:80,3:150,4:80,5:20]), |
| 106 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW): ([2:30,3:80,4:30,5:10]) |
| 107 | ])); |
| 108 | AddSpell("schnell",100, |
| 109 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:21]), |
| 110 | SI_SPELL: ([P_NAME: "schnell"]) ])); |
| 111 | AddSpell("saeurestrahl",25, |
| 112 | ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:28]), |
| 113 | OFFSET(SI_SKILLLEARN):1, |
| 114 | FACTOR(SI_SKILLLEARN):20, |
| 115 | SI_SKILLDAMAGE:400, |
| 116 | // Schaden: Random(400) ... |
| 117 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):200, |
| 118 | // ... plus 200 |
| 119 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_ACID}), |
| 120 | // Damage Type: Saeure |
| 121 | SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }), |
| 122 | SI_SPELL: ([SP_NAME: "saeurestrahl"]), |
| 123 | SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW:([2:60,3:150,4:210,5:150,6:60]), |
| 124 | OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW):([2:30,3:80,4:120,5:80,6:30]) |
| 125 | ])); |
| 126 | |
| 127 | } |
| 128 | |
| 129 | int |
| 130 | steinschlag(object caster, mapping sinfo) { |
| 131 | object victim; |
| 132 | int hands; |
| 133 | string vn, vnw, cn; |
| 134 | int suc; |
| 135 | |
| 136 | victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster, |
| 137 | "Ueber wem willst Du einen Steinschlag niedergehen lassen?\n"); |
| 138 | if (!victim) |
| 139 | return 0; |
| 140 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 141 | return MISSERFOLG; |
| 142 | if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 143 | { |
| 144 | tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 145 | return ERFOLG; |
| 146 | } |
| 147 | |
| 148 | cn = caster->Name(); |
| 149 | vnw = victim->name(WEN, 2); |
| 150 | say(sprintf("%s laesst kleine Kiesel auf %s fallen.\n",cn, vnw), |
| 151 | victim); |
| 152 | printf("Du konzentrierst Dich darauf, kleine Kiesel auf %s fallen zu lassen.\n", vnw); |
| 153 | tell_object(victim,sprintf("%s laesst kleine Kiesel auf Dich fallen.\n", |
| 154 | cn)); |
| 155 | TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo, |
| 156 | ([SP_NAME:"steinschlag", SP_PHYSICAL_ATTACK:1,SP_SHOW_DAMAGE:1])); |
| 157 | return ERFOLG; |
| 158 | } |
| 159 | |
| 160 | int |
| 161 | schaetz(object caster, mapping sinfo) { |
| 162 | object victim; |
| 163 | int hpdiff, wcdiff, acdiff; |
| 164 | int hp, vhp, wc, vwc, ac, vac; |
| 165 | string result; |
| 166 | string vname, vnamegen; |
| 167 | int suc; |
| 168 | |
| 169 | victim=FindLivingVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster, |
| 170 | "Wen moechtest Du einschaetzen?\n"); |
| 171 | if (!victim) |
| 172 | return 0; |
| 173 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 174 | return MISSERFOLG; |
| 175 | if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 176 | { |
| 177 | tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 178 | return ERFOLG; |
| 179 | } |
| 180 | |
| 181 | hp = caster->QueryProp(P_HP); vhp = victim->QueryProp(P_HP); |
| 182 | wc = caster->QueryProp(P_TOTAL_WC); vwc = victim->QueryProp(P_TOTAL_WC); |
| 183 | ac = caster->QueryProp(P_TOTAL_AC); vac = victim->QueryProp(P_TOTAL_AC); |
| 184 | hpdiff = hp - vhp; |
| 185 | wcdiff = wc - vwc; |
| 186 | acdiff = ac - vac; |
| 187 | vname = victim->name(WER, 1); |
| 188 | vnamegen = victim->name(WESSEN, 1); |
| 189 | |
| 190 | if (hpdiff > 10*vhp) |
| 191 | result = capitalize(victim->name(WER, 1))+" sollte sich besser schon mal einen Sarg besorgen.\n"; |
| 192 | else if (hpdiff > 7*vhp) |
| 193 | result = "Du bist " + victim->name(WEM, 1) + " haushoch ueberlegen.\n"; |
| 194 | else if (hpdiff > 4*vhp) |
| 195 | result = "Du bist sehr viel staerker als " + vname + ".\n"; |
| 196 | else if (hpdiff > 2*vhp) |
| 197 | result = "Du bist viel staerker als " + vname + ".\n"; |
| 198 | else if (2*hpdiff > 3*vhp) |
| 199 | result = "Du bist spuerbar staerker als " + vname + ".\n"; |
| 200 | else if (hpdiff > vhp) |
| 201 | result = "Du bist staerker als " + vname + ".\n"; |
| 202 | else if (hpdiff > vhp/5) |
| 203 | result = "Du bist etwas staerker als " + vname + ".\n"; |
| 204 | else if (-hpdiff > 10*hp) |
| 205 | result = "Besorg Dir besser schon mal einen Sarg.\n"; |
| 206 | else if (-hpdiff > 7*hp) |
| 207 | result = capitalize(vname) + " ist Dir haushoch ueberlegen.\n"; |
| 208 | else if (-hpdiff > 4*hp) |
| 209 | result = capitalize(vname) + " ist sehr viel staerker als Du.\n"; |
| 210 | else if (-hpdiff > 2*hp) |
| 211 | result = capitalize(vname) + " ist viel staerker als Du.\n"; |
| 212 | else if (-2*hpdiff > 3*hp) |
| 213 | result = capitalize(vname) + " ist spuerbar staerker als Du.\n"; |
| 214 | else if (-hpdiff > hp) |
| 215 | result = capitalize(vname) + " ist staerker als Du.\n"; |
| 216 | else if (-hpdiff > hp/5) |
| 217 | result = capitalize(vname) + " ist etwas staerker als Du.\n"; |
| 218 | else |
| 219 | result = capitalize(vname) + " ist etwa gleich stark wie Du.\n"; |
| 220 | write(result); |
| 221 | |
| 222 | if (acdiff > 2*vac) |
| 223 | result = "Deine Ruestung ist unglaublich viel besser als die " |
| 224 | + vnamegen + ".\n"; |
| 225 | else if (acdiff > vac) |
| 226 | result = "Deine Ruestung ist viel besser als die " + vnamegen + ".\n"; |
| 227 | else if (acdiff >vac/5) |
| 228 | result = "Deine Ruestung ist besser als die " + vnamegen + ".\n"; |
| 229 | else if (-acdiff > 2*ac) |
| 230 | result = "Die Ruestung " + vnamegen |
| 231 | + " ist unglaublich viel besser als Deine.\n"; |
| 232 | else if (-acdiff > ac) |
| 233 | result = "Die Ruestung " + vnamegen + " ist viel besser als Deine.\n"; |
| 234 | else if (-acdiff > ac/5) |
| 235 | result = "Die Ruestung " + vnamegen + " ist besser als Deine.\n"; |
| 236 | else |
| 237 | result = "Eure Ruestungen sind etwa gleich gut.\n"; |
| 238 | write(result); |
| 239 | |
| 240 | if (wcdiff > 2*vwc) |
| 241 | result = "Deine Waffe ist eigentlich zu gut fuer diesen Gegner.\n"; |
| 242 | else if (wcdiff > vwc) |
| 243 | result = "Deine Waffe ist viel besser als die " +vnamegen + ".\n"; |
| 244 | else if (wcdiff > vwc/5) |
| 245 | result = "Deine Waffe ist besser als die " +vnamegen + ".\n"; |
| 246 | else if (-wcdiff > 2*wc) |
| 247 | result = "Die Waffe " + vnamegen |
| 248 | + " laesst Deine ganz mickrig aussehen.\n"; |
| 249 | else if (-wcdiff > wc) |
| 250 | result = "Die Waffe " + vnamegen + " ist viel besser als Deine.\n"; |
| 251 | else if (-wcdiff > wc/5) |
| 252 | result = "Die Waffe " + vnamegen + " ist besser als Deine.\n"; |
| 253 | else |
| 254 | result = "Eure Waffen sind etwa gleich gut.\n"; |
| 255 | write(result); |
| 256 | return ERFOLG; |
| 257 | } |
| 258 | |
| 259 | int kampfschrei(object caster, mapping sinfo) |
| 260 | { |
| 261 | object ob; |
| 262 | string cmdline, meldung; |
| 263 | int suc, dauer; |
| 264 | |
| 265 | cmdline = this_player()->_unparsed_args(); |
| 266 | if (cmdline) |
| 267 | { |
| 268 | if (sscanf(cmdline, "meldung %s", meldung)) |
| 269 | { |
| 270 | caster->Set("ab_kampfschrei", SAVE, F_MODE_AS); |
| 271 | caster->SetProp("ab_kampfschrei", meldung); |
| 272 | printf("Dein Kampfschrei ist jetzt: %s\n", meldung); |
| 273 | return 0; |
| 274 | } |
| 275 | } |
| 276 | ob = FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG], caster, |
| 277 | "Wem willst Du Deinen Kampfschrei entgegenschleudern?\n"); |
| 278 | |
| 279 | if (!ob) |
| 280 | return 0; |
| 281 | |
| 282 | if ((suc=SpellSuccess(caster, sinfo)) <= 0) |
| 283 | return MISSERFOLG; |
| 284 | if (suc < ob->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 285 | { |
| 286 | tell_object(caster, ob->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 287 | return ERFOLG; |
| 288 | } |
| 289 | |
| 290 | meldung = caster->QueryProp("ab_kampfschrei"); |
| 291 | if (!meldung) |
| 292 | meldung = "Aaaaaaaiiiiieeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!\n"; |
| 293 | |
| 294 | write(break_string(meldung, 78, "Du kreischst: ")); |
| 295 | tell_room(environment(caster), |
| 296 | break_string(meldung, 78, caster->Name()+" kreischt: "), |
| 297 | ({caster})); |
| 298 | tell_object(ob, "Du fuehlst Dich wie gelaehmt.\n"); |
| 299 | |
| 300 | dauer = 1 + (suc/1000 + random(caster->QueryProp(P_LEVEL)/2))/2; |
| 301 | if (dauer>25) |
| 302 | dauer = 25; |
| 303 | ob->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -50, dauer); |
| 304 | |
| 305 | return ERFOLG; |
| 306 | } |
| 307 | |
| 308 | int ausweichen(object caster, mapping sinfo) |
| 309 | { |
| 310 | if (!caster->InFight()) |
| 311 | { |
| 312 | write("Ausweichen ausserhalb eines Kampfes ist ziemlich sinnlos.\n"); |
| 313 | return 0; |
| 314 | } |
| 315 | |
| 316 | if (caster->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK)) |
| 317 | { |
| 318 | write("Das geht momentan nicht, Du wunderst Dich wieso!\n"); |
| 319 | return 0; |
| 320 | } |
| 321 | |
| 322 | if (SpellSuccess(caster,sinfo)<=0) |
| 323 | return MISSERFOLG; |
| 324 | |
| 325 | caster->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, ({ time()+4, this_object(), "Deckung" })); |
| 326 | return ERFOLG; |
| 327 | } |
| 328 | |
| 329 | mixed Deckung(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy) |
| 330 | { |
| 331 | if (!pointerp(dam_type)) |
| 332 | dam_type = ({ dam_type }); |
| 333 | if (sizeof(dam_type & m_indices(PHYSICAL_DAMAGE_TYPES))) |
| 334 | { |
| 335 | tell_object(previous_object(), "Du weichst gekonnt aus.\n"); |
| 336 | if (previous_object()->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK)[1] == this_object()) |
| 337 | previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0); |
| 338 | return 0; |
| 339 | } |
| 340 | tell_object(previous_object(), "Dein Ausweichversuch ist vergebens.\n"); |
| 341 | return ({ dam, dam_type, spell, enemy }); |
| 342 | } |
| 343 | |
| 344 | int |
| 345 | identifiziere(object caster, mapping sinfo) { |
| 346 | object ob; |
| 347 | string* fi; |
| 348 | string cn; |
| 349 | string result, info; |
| 350 | int suc; |
| 351 | ob=FindVictim(sinfo[SI_SKILLARG], caster, |
| 352 | "Was moechtest Du identifizieren?\n"); |
| 353 | if (!ob) |
| 354 | return 0; |
| 355 | |
| 356 | cn = caster->name(); |
| 357 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 358 | return MISSERFOLG; |
| 359 | if (suc < ob->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 360 | { |
| 361 | tell_object(caster, ob->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 362 | return ERFOLG; |
| 363 | } |
| 364 | |
| 365 | result="Du identifizierst "+ob->name(WEN,1)+". " |
| 366 | +capitalize(ob->QueryPronoun()) |
| 367 | +" besteh" |
| 368 | +(ob->QueryProp(P_PLURAL) ? "en" : "t") |
| 369 | +" aus " |
| 370 | +(ob->MaterialList(WEM, caster))+". "; |
| 371 | if (info=ob->QueryProp(P_INFO)) |
| 372 | result+="Ausserdem bemerkst Du folgendes:\n"+info; |
| 373 | else result+="Du kannst sonst nichts besonderes an "+ob->QueryPronoun(WEM) |
| 374 | +" erkennen."; |
| 375 | write(break_string(result, 78, 0, 1)); |
| 376 | return ERFOLG; |
| 377 | } |
| 378 | |
| 379 | int |
| 380 | licht(object caster, mapping sinfo) |
| 381 | { |
| 382 | object l; |
| 383 | |
| 384 | tell_object(caster, "Du machst eine magische Bewegung.\n"); |
| 385 | tell_room(environment(caster), |
| 386 | sprintf("%s macht eine magische Bewegung.\n", |
| 387 | capitalize(caster->name(WER))), ({caster})); |
| 388 | |
| 389 | int suc=SpellSuccess(caster,sinfo); |
| 390 | if (suc<=0) |
| 391 | return MISSERFOLG; |
| 392 | |
| 393 | l = clone_object(LICHTKUGEL); |
| 394 | if (l->move(this_player()) > 0) |
| 395 | { |
| 396 | int lvl; |
| 397 | // fuer Spruchrollen-Support. |
| 398 | if (!sinfo[SI_USR] || !(lvl=sinfo[SI_USR][P_LEVEL]) ) |
| 399 | lvl = caster->QueryProp(P_LEVEL); |
| 400 | lvl = min(lvl,42); |
| 401 | // wenn der Spell nicht ganz so gut gelingt, ist die Kugel auch etwas |
| 402 | // dunkler. |
| 403 | if (suc<6000) |
| 404 | { |
| 405 | l->SetProp(P_LIGHT,1); |
| 406 | tell_object(caster, |
| 407 | "Wie aus dem Nichts erscheint eine leuchtende Kugel.\n"); |
| 408 | } |
| 409 | else |
| 410 | tell_object(caster, |
| 411 | "Wie aus dem Nichts erscheint eine hell leuchtende Kugel.\n"); |
| 412 | l->start_remove(lvl * 20 * min(suc+3333,10000) / 10000); |
| 413 | } |
| 414 | else |
| 415 | { |
| 416 | l->remove(); |
| 417 | tell_object(caster, |
| 418 | "Eine Lichtkugel erscheint, zerplatzt aber sofort mit einem sanften 'plopp'.\n"); |
| 419 | } |
| 420 | |
| 421 | return ERFOLG; |
| 422 | } |
| 423 | |
| 424 | int |
| 425 | saeurestrahl(object caster, mapping sinfo) { |
| 426 | object victim; |
| 427 | int hands; |
| 428 | string vnw; |
| 429 | int suc; |
| 430 | |
| 431 | victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster, |
| 432 | "Wen willst Du mit einem Saeurestrahl beschiessen?\n"); |
| 433 | if (!victim) |
| 434 | return 0; |
| 435 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 436 | return MISSERFOLG; |
| 437 | if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 438 | { |
| 439 | tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 440 | return ERFOLG; |
| 441 | } |
| 442 | |
| 443 | vnw = victim->name(WEN, 2); |
| 444 | say(break_string( |
| 445 | sprintf( |
| 446 | "%s fuchtelt seltsam in der Luft herum und schiesst einen Saeurestrahl auf %s.\n", |
| 447 | caster->Name(), vnw), 78), victim); |
| 448 | printf("Du schiesst einen Saeurestrahl auf %s.\n", vnw); |
| 449 | tell_object(victim, sprintf("%s schiesst einen Saeurestrahl auf Dich.\n", |
| 450 | caster->Name())); |
| 451 | |
| 452 | TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo, |
| 453 | ([SP_NAME:"Saeurestrahl", SP_SHOW_DAMAGE:1])); |
| 454 | |
| 455 | return ERFOLG; |
| 456 | } |
| 457 | |
| 458 | int |
| 459 | feuerball(object caster, mapping sinfo) { |
| 460 | object victim; |
| 461 | int hands; |
| 462 | string vnw; |
| 463 | int suc; |
| 464 | |
| 465 | victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster, |
| 466 | "Auf wen willst Du einen Feuerball schleudern?\n"); |
| 467 | if (!victim) |
| 468 | return 0; |
| 469 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 470 | return MISSERFOLG; |
| 471 | if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 472 | { |
| 473 | tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 474 | return ERFOLG; |
| 475 | } |
| 476 | |
| 477 | vnw = victim->name(WEM, 2); |
| 478 | say(sprintf("%s wirft einen Feuerball nach %s.\n", |
| 479 | caster->Name(), vnw), victim); |
| 480 | printf("Du wirfst einen Feuerball nach %s.\n", vnw); |
| 481 | tell_object(victim, sprintf("%s wirft einen Feuerball nach Dir.\n", |
| 482 | caster->Name())); |
| 483 | |
| 484 | TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo, |
| 485 | ([SP_NAME:"Feuerball", SP_SHOW_DAMAGE:1])); |
| 486 | |
| 487 | return ERFOLG; |
| 488 | } |
| 489 | |
| 490 | int |
| 491 | pfeil(object caster, mapping sinfo) { |
| 492 | object victim; |
| 493 | int hands; |
| 494 | string vn, vnw, cn; |
| 495 | int suc; |
| 496 | |
| 497 | victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster, |
| 498 | "Nach wem willst Du einen magischen Pfeil werfen?\n"); |
| 499 | if (!victim) |
| 500 | return 0; |
| 501 | if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0) |
| 502 | return MISSERFOLG; |
| 503 | if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo)) |
| 504 | { |
| 505 | tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n"); |
| 506 | return ERFOLG; |
| 507 | } |
| 508 | |
| 509 | cn = caster->Name(); |
| 510 | vnw = victim->name(WEN, 2); |
| 511 | say(sprintf("%s feuert einen magischen Pfeil auf %s ab.\n",cn, vnw), |
| 512 | victim); |
| 513 | printf("Du feuerst einen magischen Pfeil auf %s ab.\n", vnw); |
| 514 | tell_object(victim,sprintf("%s feuert einen magischen Pfeil auf Dich ab.\n", |
| 515 | cn)); |
| 516 | TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo, |
| 517 | ([SP_NAME:"Pfeil", SP_SHOW_DAMAGE:1])); |
| 518 | return ERFOLG; |
| 519 | } |
| 520 | |
| 521 | int |
| 522 | schnell(object caster, mapping sinfo) { |
| 523 | int dauer; |
| 524 | |
| 525 | if (SpellSuccess(caster,sinfo)<=0) |
| 526 | return MISSERFOLG; |
| 527 | write("Du fuehlst Dich ploetzlich deutlich schneller.\n"); |
| 528 | dauer = 2 * (caster->QueryAttribute(A_DEX) + |
| 529 | random(sinfo[SI_SKILLABILITY]/1000)); |
| 530 | if (dauer>60) |
| 531 | dauer = 60; |
| 532 | caster->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, 100, dauer); |
| 533 | |
Zesstra | 47b7cdd | 2018-01-08 22:14:36 +0100 | [diff] [blame] | 534 | call_out(function void (object pl) |
| 535 | {if (pl) tell_object(pl, "Du wirst wieder langsamer.\n"); }, |
| 536 | dauer-__HEART_BEAT_INTERVAL__, caster); |
| 537 | |
MG Mud User | 3c1f5a8 | 2016-06-25 09:57:34 +0200 | [diff] [blame] | 538 | return ERFOLG; |
| 539 | } |