Added Abenteuergilde
diff --git a/spellbooks/ab_spells.c b/spellbooks/ab_spells.c
new file mode 100644
index 0000000..e65af3f
--- /dev/null
+++ b/spellbooks/ab_spells.c
@@ -0,0 +1,535 @@
+/* Gildenobjekt fuer Abenteurer - MorgenGrauen */
+/* Boing, 1993-1998                                */
+/* Sprueche:
+     Lichtkugel herbeizaubern: licht
+       Magiepunkte 5, Stufe 4
+       Dauer: Level * 20 Sekunden
+     Identifizieren: identifiziere
+       Magiepunkte 10, Stufe 3
+     Monster einschaetzen: schaetz <name>
+       Magiepunkte 3, Stufe 10
+     Pfeilangriff: pfeil <name>
+       Schaden maximal 20, Magiepunkte 10, Stufe 11
+     Gegenstaende untersuchen: identifiziere <objekt>
+       Wenn P_INFO exisitiert, wird dies ausgegeben
+       Magiepunkte 10, stufe 8
+     Ausweichen: ausweichen
+       Geht nur im Kampf, genau einer Attacke wird ausgewichen.
+       Magiepunkte 10, Stufe 12
+     Kampfschrei: kampfschrei <opfer> bzw. kampfschrei meldung <meldung>
+       Der Kampfschrei wird ausgestossen und verlangsamt den Gegner.
+       Magiepunkte 30, stufe 13
+     Feuerball: feuerball <name>
+       Schaden maximal 40, Magiepunkte 20, Stufe 15
+     Schnelligkeit: schnell
+       Gibt fuer eine bestimmte Zeit zusaetzliche Angriffe
+       Magiepunkte 100, Stufe 17
+     Saeurestrahl: saeurestrahl <name>
+       Schaden maximal 60, Magiepunkte 25, Stufe 30
+*/
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <attributes.h>
+#include <combat.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <new_skills.h>
+
+#define LICHTKUGEL "/gilden/files.abenteurer/lichtkugel"
+
+inherit "/std/spellbook";
+
+void create() {
+  ::create();
+  SetProp(P_GLOBAL_SKILLPROPS,
+          ([SI_SPELLFATIGUE:2,       // 2 Sekunden kein neuer Spell
+            SI_SKILLLEARN:5,         // 0.05% pro 2 A_INT
+            OFFSET(SI_SKILLLEARN):10 // plus 0.1% in jedem Fall
+            ]));
+
+    AddSpell("steinschlag",5,
+        ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:1]),
+         SI_SKILLDAMAGE:40,
+         OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):40,
+         SI_SKILLDAMAGE_TYPE: ({DT_BLUDGEON}),
+         SI_MAGIC_TYPE:({MT_ANGRIFF}),
+         SI_SPELL:([SP_NAME:"steinschlag"])]));
+
+  AddSpell("identifiziere",10,
+       ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:3]),
+         SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_HELLSICHT }),
+         SI_SPELL: ([P_NAME: "identifiziere"]),
+         ]) );
+  AddSpell("licht",5,
+      ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:6]),
+        SI_SPELL: ([P_NAME: "licht"]) 
+       ]) );
+  AddSpell("schaetz",3,
+       ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:8]),
+         SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_HELLSICHT }),
+         SI_SPELL: ([SP_NAME: "schaetz"]),
+         ]));
+  AddSpell("pfeil",10,
+           ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:10]),
+             // Um diesen Spruch lernen zu koennen muss
+             // der Level mindestens 11 sein
+             SI_SKILLDAMAGE:200,
+             // Schaden: Random(200) ...
+             SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_MAGIC}),
+             // Damage Type: Magic
+             SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }),
+             SI_SPELL: ([ SP_NAME: "pfeil" ]),
+             // Boni für hintere Kampfreihen
+             SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW: ([2:110,3:50,4:10]),
+             OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW): ([2:50,3:20,4:5])
+             ]));
+  AddSpell("ausweichen", 10,
+      ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
+        SI_SPELL: ([P_NAME: "ausweichen"]),
+        ]));
+  AddSpell("kampfschrei", 30,
+       ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:16]),
+         SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_PSYCHO }),
+         SI_SPELL: ([SP_NAME: "kampfschrei"]),
+         ]));
+  AddSpell("feuerball",20,
+           ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:18]),
+             SI_SKILLDAMAGE:300,
+             // Schaden: Random(300) ...
+             OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):100,
+             // ... plus 100
+             SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_FIRE}),
+             // Damage Type: Fire
+            SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }),
+            SI_SPELL: ([SP_NAME: "feuerball"]),
+            SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW: ([2:80,3:150,4:80,5:20]),
+            OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW): ([2:30,3:80,4:30,5:10])
+             ]));
+  AddSpell("schnell",100,
+      ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:21]),
+        SI_SPELL: ([P_NAME: "schnell"]) ]));
+  AddSpell("saeurestrahl",25,
+       ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:28]),
+             OFFSET(SI_SKILLLEARN):1,
+             FACTOR(SI_SKILLLEARN):20,
+             SI_SKILLDAMAGE:400,
+             // Schaden: Random(400) ...
+             OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):200,
+             // ... plus 200
+             SI_SKILLDAMAGE_TYPE:({DT_ACID}),
+             // Damage Type: Saeure
+             SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }),
+             SI_SPELL: ([SP_NAME: "saeurestrahl"]),
+             SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW:([2:60,3:150,4:210,5:150,6:60]),
+             OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW):([2:30,3:80,4:120,5:80,6:30])
+             ]));
+
+}
+
+int
+steinschlag(object caster, mapping sinfo) {
+  object victim;
+  int hands;
+  string vn, vnw, cn;
+  int suc;
+
+  victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster,
+         "Ueber wem willst Du einen Steinschlag niedergehen lassen?\n");
+  if (!victim)
+    return 0;
+  if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  cn = caster->Name();
+  vnw = victim->name(WEN, 2);
+  say(sprintf("%s laesst kleine Kiesel auf %s fallen.\n",cn, vnw),
+      victim);
+  printf("Du konzentrierst Dich darauf, kleine Kiesel auf %s fallen zu lassen.\n", vnw);
+  tell_object(victim,sprintf("%s laesst kleine Kiesel auf Dich fallen.\n",
+                             cn));
+  TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo,
+            ([SP_NAME:"steinschlag", SP_PHYSICAL_ATTACK:1,SP_SHOW_DAMAGE:1]));
+  return ERFOLG;
+}
+
+int
+schaetz(object caster, mapping sinfo) {
+   object victim;
+   int hpdiff, wcdiff, acdiff;
+   int hp, vhp, wc, vwc, ac, vac;
+   string result;
+   string vname, vnamegen;
+   int suc;
+
+   victim=FindLivingVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster,
+                           "Wen moechtest Du einschaetzen?\n");
+   if (!victim)
+     return 0;
+   if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+      return MISSERFOLG;
+   if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo))
+   {
+     tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+     return ERFOLG;
+   }
+
+   hp = caster->QueryProp(P_HP);    vhp = victim->QueryProp(P_HP);
+   wc = caster->QueryProp(P_TOTAL_WC);  vwc = victim->QueryProp(P_TOTAL_WC);
+   ac = caster->QueryProp(P_TOTAL_AC);  vac = victim->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+   hpdiff = hp - vhp;
+   wcdiff = wc - vwc;
+   acdiff = ac - vac;
+   vname = victim->name(WER, 1);
+   vnamegen = victim->name(WESSEN, 1);
+
+   if (hpdiff > 10*vhp)
+      result = capitalize(victim->name(WER, 1))+" sollte sich besser schon mal einen Sarg besorgen.\n";
+   else if (hpdiff > 7*vhp)
+      result = "Du bist " + victim->name(WEM, 1) + " haushoch ueberlegen.\n";
+   else if (hpdiff > 4*vhp)
+      result = "Du bist sehr viel staerker als " + vname + ".\n";
+   else if (hpdiff > 2*vhp)
+      result = "Du bist viel staerker als " + vname + ".\n";
+   else if (2*hpdiff > 3*vhp)
+      result = "Du bist spuerbar staerker als " + vname + ".\n";
+   else if (hpdiff > vhp)
+      result = "Du bist staerker als " + vname + ".\n";
+   else if (hpdiff > vhp/5)
+      result = "Du bist etwas staerker als " + vname + ".\n";
+   else if (-hpdiff > 10*hp)
+      result = "Besorg Dir besser schon mal einen Sarg.\n";
+   else if (-hpdiff > 7*hp)
+      result = capitalize(vname) + " ist Dir haushoch ueberlegen.\n";
+   else if (-hpdiff > 4*hp)
+      result = capitalize(vname) + " ist sehr viel staerker als Du.\n";
+   else if (-hpdiff > 2*hp)
+      result = capitalize(vname) + " ist viel staerker als Du.\n";
+   else if (-2*hpdiff > 3*hp)
+      result = capitalize(vname) + " ist spuerbar staerker als Du.\n";
+   else if (-hpdiff > hp)
+      result = capitalize(vname) + " ist staerker als Du.\n";
+   else if (-hpdiff > hp/5)
+      result = capitalize(vname) + " ist etwas staerker als Du.\n";
+   else
+      result = capitalize(vname) + " ist etwa gleich stark wie Du.\n";
+   write(result);
+
+   if (acdiff > 2*vac)
+      result = "Deine Ruestung ist unglaublich viel besser als die "
+     + vnamegen + ".\n";
+   else if (acdiff > vac)
+      result = "Deine Ruestung ist viel besser als die " + vnamegen + ".\n";
+   else if (acdiff >vac/5)
+      result = "Deine Ruestung ist besser als die " + vnamegen + ".\n";
+   else if (-acdiff > 2*ac)
+      result = "Die Ruestung " + vnamegen
+     + " ist unglaublich viel besser als Deine.\n";
+   else if (-acdiff > ac)
+      result = "Die Ruestung " + vnamegen + " ist viel besser als Deine.\n";
+   else if (-acdiff > ac/5)
+      result = "Die Ruestung " + vnamegen + " ist besser als Deine.\n";
+   else
+      result = "Eure Ruestungen sind etwa gleich gut.\n";
+   write(result);
+
+   if (wcdiff > 2*vwc)
+      result = "Deine Waffe ist eigentlich zu gut fuer diesen Gegner.\n";
+   else if (wcdiff > vwc)
+      result = "Deine Waffe ist viel besser als die " +vnamegen + ".\n";
+   else if (wcdiff > vwc/5)
+      result = "Deine Waffe ist besser als die " +vnamegen + ".\n";
+   else if (-wcdiff > 2*wc)
+      result = "Die Waffe " + vnamegen
+     + " laesst Deine ganz mickrig aussehen.\n";
+   else if (-wcdiff > wc)
+      result = "Die Waffe " + vnamegen + " ist viel besser als Deine.\n";
+   else if (-wcdiff > wc/5)
+      result = "Die Waffe " + vnamegen + " ist besser als Deine.\n";
+   else
+      result = "Eure Waffen sind etwa gleich gut.\n";
+   write(result);
+   return ERFOLG;
+}
+
+int kampfschrei(object caster, mapping sinfo)
+{
+  object ob;
+  string cmdline, meldung;
+  int    suc, dauer;
+
+  cmdline = this_player()->_unparsed_args();
+  if (cmdline)
+  {
+    if (sscanf(cmdline, "meldung %s", meldung))
+    {
+      caster->Set("ab_kampfschrei", SAVE, F_MODE_AS);
+      caster->SetProp("ab_kampfschrei", meldung);
+      printf("Dein Kampfschrei ist jetzt: %s\n", meldung);
+      return 0;
+    }
+  }
+  ob = FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG], caster,
+          "Wem willst Du Deinen Kampfschrei entgegenschleudern?\n");
+
+  if (!ob)
+    return 0;
+
+  if ((suc=SpellSuccess(caster, sinfo)) <= 0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < ob->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, ob->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  meldung = caster->QueryProp("ab_kampfschrei");
+  if (!meldung)
+    meldung = "Aaaaaaaiiiiieeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!\n";
+
+  write(break_string(meldung, 78, "Du kreischst: "));
+  tell_room(environment(caster),
+        break_string(meldung, 78, caster->Name()+" kreischt: "),
+        ({caster}));
+  tell_object(ob, "Du fuehlst Dich wie gelaehmt.\n");
+
+  dauer = 1 + (suc/1000 + random(caster->QueryProp(P_LEVEL)/2))/2;
+  if (dauer>25)
+    dauer = 25;
+  ob->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -50, dauer);
+
+  return ERFOLG;
+}
+
+int ausweichen(object caster, mapping sinfo)
+{
+  if (!caster->InFight())
+  {
+    write("Ausweichen ausserhalb eines Kampfes ist ziemlich sinnlos.\n");
+    return 0;
+  }
+
+  if (caster->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK))
+  {
+    write("Das geht momentan nicht, Du wunderst Dich wieso!\n");
+    return 0;
+  }
+
+  if (SpellSuccess(caster,sinfo)<=0)
+    return MISSERFOLG;
+
+  caster->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, ({ time()+4, this_object(), "Deckung" }));
+  return ERFOLG;
+}
+
+mixed Deckung(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy)
+{
+  if (!pointerp(dam_type))
+    dam_type = ({ dam_type });
+  if (sizeof(dam_type & m_indices(PHYSICAL_DAMAGE_TYPES)))
+  {
+    tell_object(previous_object(), "Du weichst gekonnt aus.\n");
+    if (previous_object()->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK)[1] == this_object())
+      previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0);
+    return 0;
+  }
+  tell_object(previous_object(), "Dein Ausweichversuch ist vergebens.\n");
+  return ({ dam, dam_type, spell, enemy });
+}
+
+int
+identifiziere(object caster, mapping sinfo) {
+  object ob;
+  string* fi;
+  string cn;
+  string result, info;
+  int suc;
+  ob=FindVictim(sinfo[SI_SKILLARG], caster,
+                "Was moechtest Du identifizieren?\n");
+  if (!ob)
+    return 0;
+
+  cn = caster->name();
+  if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < ob->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, ob->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  result="Du identifizierst "+ob->name(WEN,1)+". "
+        +capitalize(ob->QueryPronoun())
+        +" besteh"
+        +(ob->QueryProp(P_PLURAL) ? "en" : "t")
+        +" aus "
+        +(ob->MaterialList(WEM, caster))+". ";
+  if (info=ob->QueryProp(P_INFO))
+    result+="Ausserdem bemerkst Du folgendes:\n"+info;
+  else result+="Du kannst sonst nichts besonderes an "+ob->QueryPronoun(WEM)
+              +" erkennen.";
+  write(break_string(result, 78, 0, 1));
+  return ERFOLG;
+}
+
+int
+licht(object caster, mapping sinfo)
+{
+   object l;
+
+   tell_object(caster, "Du machst eine magische Bewegung.\n");
+   tell_room(environment(caster),
+       sprintf("%s macht eine magische Bewegung.\n",
+           capitalize(caster->name(WER))), ({caster}));
+   
+   int suc=SpellSuccess(caster,sinfo);
+   if (suc<=0)
+      return MISSERFOLG;
+
+   l = clone_object(LICHTKUGEL);
+   if (l->move(this_player()) > 0)
+   {
+      int lvl;
+      // fuer Spruchrollen-Support.
+      if (!sinfo[SI_USR] || !(lvl=sinfo[SI_USR][P_LEVEL]) )
+        lvl = caster->QueryProp(P_LEVEL);
+      lvl = min(lvl,42);
+      // wenn der Spell nicht ganz so gut gelingt, ist die Kugel auch etwas
+      // dunkler.
+      if (suc<6000)
+      {
+        l->SetProp(P_LIGHT,1);
+        tell_object(caster,
+            "Wie aus dem Nichts erscheint eine leuchtende Kugel.\n");
+      }
+      else
+        tell_object(caster,
+            "Wie aus dem Nichts erscheint eine hell leuchtende Kugel.\n");
+      l->start_remove(lvl * 20 * min(suc+3333,10000) / 10000);
+   }
+   else
+   {
+      l->remove();
+      tell_object(caster,
+          "Eine Lichtkugel erscheint, zerplatzt aber sofort mit einem sanften 'plopp'.\n");
+   }
+
+   return ERFOLG;
+}
+
+int
+saeurestrahl(object caster, mapping sinfo) {
+  object victim;
+  int hands;
+  string vnw;
+  int suc;
+
+  victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster,
+                     "Wen willst Du mit einem Saeurestrahl beschiessen?\n");
+  if (!victim)
+    return 0;
+  if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  vnw = victim->name(WEN, 2);
+  say(break_string(
+   sprintf(
+   "%s fuchtelt seltsam in der Luft herum und schiesst einen Saeurestrahl auf %s.\n",
+       caster->Name(), vnw), 78), victim);
+  printf("Du schiesst einen Saeurestrahl auf %s.\n", vnw);
+  tell_object(victim, sprintf("%s schiesst einen Saeurestrahl auf Dich.\n",
+                              caster->Name()));
+
+  TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo,
+            ([SP_NAME:"Saeurestrahl", SP_SHOW_DAMAGE:1]));
+
+  return ERFOLG;
+}
+
+int
+feuerball(object caster, mapping sinfo) {
+  object victim;
+  int hands;
+  string vnw;
+  int suc;
+
+  victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster,
+                         "Auf wen willst Du einen Feuerball schleudern?\n");
+  if (!victim)
+    return 0;
+  if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  vnw = victim->name(WEM, 2);
+  say(sprintf("%s wirft einen Feuerball nach %s.\n",
+              caster->Name(), vnw), victim);
+  printf("Du wirfst einen Feuerball nach %s.\n", vnw);
+  tell_object(victim, sprintf("%s wirft einen Feuerball nach Dir.\n",
+                              caster->Name()));
+
+  TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo,
+            ([SP_NAME:"Feuerball", SP_SHOW_DAMAGE:1]));
+
+  return ERFOLG;
+}
+
+int
+pfeil(object caster, mapping sinfo) {
+  object victim;
+  int hands;
+  string vn, vnw, cn;
+  int suc;
+
+  victim=FindEnemyVictim(sinfo[SI_SKILLARG],caster,
+                         "Nach wem willst Du einen magischen Pfeil werfen?\n");
+  if (!victim)
+    return 0;
+  if ((suc=SpellSuccess(caster,sinfo))<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  if (suc < victim->SpellDefend(caster, sinfo))
+  {
+    tell_object(caster, victim->Name() + " wehrt Deinen Spruch ab.\n");
+    return ERFOLG;
+  }
+
+  cn = caster->Name();
+  vnw = victim->name(WEN, 2);
+  say(sprintf("%s feuert einen magischen Pfeil auf %s ab.\n",cn, vnw),
+      victim);
+  printf("Du feuerst einen magischen Pfeil auf %s ab.\n", vnw);
+  tell_object(victim,sprintf("%s feuert einen magischen Pfeil auf Dich ab.\n",
+                             cn));
+  TryDefaultAttackSpell(victim,caster,sinfo,
+            ([SP_NAME:"Pfeil", SP_SHOW_DAMAGE:1]));
+  return ERFOLG;
+}
+
+int
+schnell(object caster, mapping sinfo) {
+  int dauer;
+
+  if (SpellSuccess(caster,sinfo)<=0)
+    return MISSERFOLG;
+  write("Du fuehlst Dich ploetzlich deutlich schneller.\n");
+  dauer = 2 * (caster->QueryAttribute(A_DEX) +
+           random(sinfo[SI_SKILLABILITY]/1000));
+  if (dauer>60)
+    dauer = 60;
+  caster->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, 100, dauer);
+
+  return ERFOLG;
+}