Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NETDEAD_ENV |
| 2 | ============= |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_NETDEAD_ENV "netdead_env" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/player/base.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden, |
| 21 | um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind. |
| 22 | |
| 23 | Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen |
| 24 | wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen |
| 25 | ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der |
| 26 | Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war). |
| 27 | |
| 28 | Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben. |
| 29 | |
| 30 | BEMERKUNGEN |
| 31 | ----------- |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Diese Property ist read-only. |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH |
| 37 | ---------- |
| 38 | :: |
| 39 | |
| 40 | P_NETDEAD_INFO |
| 41 | |
| 42 | 2009-08-04 Rumata |
| 43 | |